ACA NEOGEO 博物馆:机器人足球(ACA Neo Geo: Soccer Brawl)

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以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

游戏历史上的今天:《热血物语》

indienova.com/history/425

唯二没有屈服的便是热血高校和花园高校了。……是的,可以双人模式合作过关,也有互相伤害模式 游戏模式比较像街机上的横版过关动作游戏,不过本没有采取关卡……),而真正的故事发生在《热血物语》之后,你还能操纵中年的国夫和阿力,可以说把它当做真正的续来看也完全没有问题

mnikn:对 rougelike 游戏的意难平

indienova.com/u/mnikn/blogread/30857

意难平点之三,细心的人会再再次发现,上面的游戏表示形式都是走格子的回合。……我不讨厌回合,但是我觉得如果想要有一种在世界中畅游的感觉,我会希望这个游戏是可以自由移动的。……(重点)超级高的自由度不错的美术,isometric 风最好,动作游戏只能操纵一个人,并能够自由移动只有冷兵器

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

停不下来!盘点 8 款今年发售的超耐玩游戏,几百小时都打不住

indienova.com/indie-game-news/8-unstoppable-games-2021/

——甚至有玩家已经在本中度过了 2000 小时以上的“修仙”时光,还没有尝试过本的玩家不如趁此机会把它安排进愿望单……不过各位玩家也不用太悲观,本的怪物养成与回合战斗玩法还是相当有意思的,像是“骑乘”这样的元素也是在正中无法体验到的趣味……诚然,桌游和跑团在国内的受众群体实在是太小,大多数玩家对于《龙与地下城》和《开拓者》都只有耳闻而没有亲自尝试的经历

杉果娘:停不下来!盘点8款今年发售的超耐玩游戏,几百小时都打不住

indienova.com/u/ceasia/blogread/29964

——甚至有玩家已经在本中度过了2000小时以上的“修仙”时光,还没有尝试过本的玩家不如趁此机会把它安排进愿望单……不过各位玩家也不用太悲观,本的怪物养成与回合战斗玩法还是相当有意思的,像是“骑乘”这样的元素也是在正中无法体验到的趣味……诚然,桌游和跑团在国内的受众群体实在是太小,大多数玩家对于《龙与地下城》和《开拓者》都只有耳闻而没有亲自尝试的经历

建筑吧公司

indienova.com/steam/game/1831630

你可以模拟到开建筑公司的方方面面,比如接单,安排工作,带员工团建,PUA你的员工等等;不同于大多数模拟经营游戏,本作在职员的雇佣……你可以模拟到开建筑公司的方方面面,比如接单,安排工作,带员工团建,PUA你的员工等等;不同于大多数模拟经营游戏,本作在职员的雇佣

Yunmo:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

indienova.com/u/yunmo/blogread/31472

部分玩家认为本实质上是“线性游戏”,这一说法我基本赞同。……,我很享受在这一核心驱动力下进行的没有中途存档的副本探索,甚至是没有存档点、没有重来一次的机会的对对联……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开

小组帖子:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

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部分玩家认为本实质上是“线性游戏”,这一说法我基本赞同。……,我很享受在这一核心驱动力下进行的没有中途存档的副本探索,甚至是没有存档点、没有重来一次的机会的对对联……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开

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