浓重中国元素游戏的本地化地狱

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我很长一段时间里都觉得,她说是对,因为我自己在游戏公司里做 in-house 翻译,就是全公司食物链最底层……之前在公司里,每当游戏有版本更新,就需要到 Unity 里面去测试,有没有上述各种小问题出现。……结束语游戏本地化这个“边缘”环节,认真做起来,也是一项巨大工程,仔细想想也是对自己心智和脑力折磨—

Lingxiao:午休时分 #3 - 电子游戏里给想象中过去的情书

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这是一方面的怀旧,我感觉另外一方面,可能他怀旧的不是某个时代,不是像 Norco 那种公司、小镇很发达一个时代……,我感觉这可能是一个空白,或者一个想象怀旧:对于之前所谓存在更人性化社会,而不是这个大资本、大公司所统治社会怀旧……因为 kr0 它本身不是剧情主导游戏,就是它其实没有什么剧情,我自己时候是很多次都要到睡着那种感觉

isyume:清华IMDT 2023届毕业咯

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我说过这个专业课程设计相对来说比较适合走技术策划或技术美术方向同学,但也不是说其他方向来了就一定不好……并不是每个人都在这个专业有所收获,至今也还有人后悔来这里读研,也有人因为种种原因毕不了业,所以关于“推不推荐读……IMDT”这个问题我只能说:看个人想法和追求……在这里你可以大方地说自己就是学游戏,可以和一样喜欢游戏同学一起学习交流

Moe Hypnotist: Share Dreams With You

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Story◎ 【枕边少女·梧桐】主人公十分渴望有个可爱女孩子陪自己睡觉。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏时光

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

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在开罗《游戏发展国》,玩家扮演游戏公司的最高决策者,对团队一切资源进行调配,目标则是做出一个百万级爆款……很多业内人士都不止一次被老板微操过,在饭碗压力下更改自己的设计。……要想与玩家一起解构行业,最好是尽可能模拟行业内员工生存状况,而不是将玩家置于上帝视角掌控一切

Sign:『大地之上』制作记录

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『序言』里的dolo第二形态使用场景很少,毕竟这个是和剧情紧密相关部分。……这难道不是证明自己比别人蠢吗?……进度打卡是给自己的鞭挞,而不是对他人炫耀资本。——头疼,今天没进度

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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那多半就是你自己的问题了——凭什么经过3年努力,你还是看好这个类型,这家公司这个项目?……这样策划可以第一时间告诉大家自己的想法,其他岗位有什么问题也可以立刻提问,大家还可以一起估量工期,而不是策划突然说这个功能我……但是每个人在单位之间内精力都是有限。在大公司里,科学流程和效率才是最重要

WFKR169:《女神异闻录5》:心灵怪盗团说世界由他们收下了

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一位占卜师,被背后势力胁迫去卖假改变命运道具事情,最后被主角团揭穿之后,承认了自己洗脑众并且用一些假货想方设法掏空信众钱包恶劣事件……;困在自己世界里的家里蹲世界级黑客;压榨剥削员工,并运用异世界技术来消灭竞争对手公司老板;将法院看作赌场检察官……也像极了在这个游戏世界,随着科技发展,人物化他人和自我物化导致娱乐至死无聊和孤寂以及为此献出种种努力和挣扎颓废

UIZorrot:Quake Champions – 小众的修罗场

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自己拍十部非勿扰,就是为了一部1942逻辑类似。……游戏性更不用说,高速移动同时要求精准枪法,难以掌握同时却容易被轻易虐杀;同时标准玩法还是1v1……Quake champion推出时首发阵容有一个叫nyx英雄,可能按中国玩家角度看人物没什么毛病

小组帖子:寻找策划/游戏设计师队友一起做独立游戏

indienova.com/groups/post/103116

发起:bigbadegg 我是有多年上海各游戏公司工作经验程序,精通unity,自己可以cover独立游戏程序方面的事情我也有不少游戏立项想法……,但确实一些专业设计经验,都不是很有把握,因此还是想找一位策划朋友一起重新开始另外,我目前是失业状态……,可全职开发,坐标上海,预期第一个目标是制作一款几月内可完成并发布轻量级游戏如果你也是这个状态,那就再合适不过

版本:Early Access


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