indienova.com/u/knh190/blogread/33778
这是一方面的怀旧,我感觉另外一方面,可能他怀旧的不是某个时代,不是像 Norco 那种公司、小镇很发达的一个时代……,我感觉这可能是一个空白,或者一个想象的怀旧:对于之前所谓存在的更人性化的社会,而不是被这个大资本、大公司所统治的社会的怀旧……因为 kr0 它本身不是剧情主导的游戏,就是它其实没有什么剧情,我自己玩的时候是很多次都要到睡着的那种感觉
indienova.com/u/isyume/blogread/34076
我说过这个专业的课程设计相对来说比较适合走技术策划或技术美术方向的同学,但也不是说其他方向来了就一定不好……并不是每个人都在这个专业有所收获,至今也还有人后悔来这里读研,也有人因为种种原因毕不了业,所以关于“推不推荐读……IMDT”这个问题我只能说:看个人的想法和追求……在这里你可以大方地说自己就是学游戏的,可以和一样喜欢游戏的同学一起学习交流
indienova.com/game/moe-hypnotist-share-dreams-with-you
Story◎ 【枕边少女·梧桐】主人公十分渴望有个可爱的女孩子陪自己睡觉。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾诚曾经买的游戏机。……曾诚见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏的时光
indienova.com/u/mjck/blogread/22835
在开罗的《游戏发展国》里,玩家扮演游戏公司的最高决策者,对团队的一切资源进行调配,目标则是做出一个百万级的爆款……很多业内人士都不止一次被老板微操过,在饭碗的压力下更改自己的设计。……要想与玩家一起解构行业,最好是尽可能模拟行业内员工的生存状况,而不是将玩家置于上帝视角掌控一切
indienova.com/u/ccx01/blogread/5333
『序言』里的dolo第二形态使用场景很少,毕竟这个是和剧情紧密相关的部分。……这难道不是证明自己比别人蠢吗?……进度打卡是给自己的鞭挞,而不是对他人炫耀的资本。——头疼,今天没进度
indienova.com/u/gadqq/blogread/22484
那多半就是你自己的问题了——凭什么经过3年的努力,你还是看好这个类型,这家公司,这个项目?……这样策划可以第一时间告诉大家自己的想法,其他岗位有什么问题也可以立刻提问,大家还可以一起估量工期,而不是策划突然说这个功能我……但是每个人在单位之间内的精力都是有限的。在大公司里,科学的流程和效率才是最重要的
indienova.com/u/mGvd7G67V549Uukh/blogread/34486
一位占卜师,被背后势力胁迫去卖假的改变命运的道具的事情,最后被主角团揭穿之后,承认了自己洗脑信众并且用一些假货想方设法的掏空信众的钱包的恶劣事件……;困在自己世界里的家里蹲世界级黑客;压榨剥削员工,并运用异世界技术来消灭竞争对手的大公司老板;将法院看作赌场的检察官……也像极了在这个游戏世界里,随着科技的发展,人的物化他人和自我物化导致的娱乐至死的无聊和孤寂以及为此献出的种种努力和挣扎颓废
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自己拍十部非诚勿扰,就是为了一部1942的逻辑类似。……游戏性更不用说,高速移动的同时要求精准的枪法,难以掌握的同时却容易被轻易虐杀;同时标准的玩法还是1v1……Quake champion推出时的首发阵容里有一个叫nyx的英雄,可能按中国玩家的角度看人物没什么毛病
indienova.com/groups/post/103116
发起:bigbadegg 我是有多年上海各游戏公司工作经验的程序,精通unity,自己可以cover独立游戏程序方面的事情我也有不少游戏立项的想法……,但确实一些专业的设计经验,都不是很有把握,因此还是想找一位策划朋友一起重新开始另外,我目前是失业状态……,可全职开发,坐标上海,预期第一个目标是制作一款几月内可完成并发布的轻量级游戏如果你也是这个状态,那就再合适不过
版本:Early Access
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