当家暴忍无可忍时……

indienova.com/indie-game-news/little-kite-the-remake-of-the-kite/

极具张力的剧情推动,Little Kite 或许能让人若有所思。……或者是有的游戏在当年并没有取得预期的成功,通过重制让大众重新认识它;又或者是游戏本身的表达值得再一次让看到……极具张力的剧情推动,Little Kite 或许能让人若有所思

重返校园(Return to Campus)

indienova.com/game/return-to-campus

游戏采用虚幻引擎 5 制作,使用了许多次时代技术,比如 Nanite 能让模型拥有电影级别的高精度,Lumen……所有场景建筑均是无缝加载,比如去厕所的时候可以选择去女厕所,去学校时可以选择把家里的锅碗瓢盆全部带走,超市时可以选择把商品全部偷走而不是结账……我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么火就抄什么什么赚钱就缝什么,所以我一直有一个梦想,能做出一个不同于市面上风格的游戏

lone shadow

indienova.com/steam/game/3515190

"lone shadow"是一款第三称射击游戏。……游戏开始时你什么武器也没有,需要靠潜行去收集武器,用偷袭对敌人造成致命伤害!……多种难度供你选择,高难度模式,敌人将会更多而且部分地方没有掩体

我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/indie-game-development/my-thought-on-the-ultimate-question-of-game-development/

底特律变里,你是康纳,怪物猎人里,你是个猎人,城市天际线里,你是这个城市的建造者。……举个例子,游戏中,我们怎么表达一个很重要?……而在这一个个定义,谁说得对?到底什么是游戏性?怎么才算游戏性是足呢?怎么游戏性足才能使游戏好玩呢?

千水:我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/u/1000water/blogread/31289

底特律变里,你是康纳,怪物猎人里,你是个猎人,城市天际线里,你是这个城市的建造者。……举个例子,游戏中,我们怎么表达一个很重要?……而在这一个个定义,谁说得对?到底什么是游戏性?怎么才算游戏性是足呢?

最末行程:胜利路 19 号(最末行程:胜利路19号)

indienova.com/steam/game/1396450

讲述一位货车司机,解救一位昏迷的陌生女孩时,所遭遇的种种惊心历程。……逃避神秘怪物的猎杀,解救女孩,寻找救援的路上,不仅是经历着现实的劫难。也是探寻他内心深处的真相。……游戏以贴近现实生活的城市郊区为背景,讲述一位普通的货车司机,解救一位陌生的昏迷女孩时,遭遇一只神秘而狰狞的怪物的追杀

吉拉夫和安妮卡(Giraffe and Annika)

indienova.com/game/giraffe-and-annika

冒险部分 奇妙的“星光岛”探险。探索岛屿,揭开隐藏在岛屿中的秘密!……昏迷中的安妮卡看到了什么呢? 安妮卡的记忆随着她探索岛屿逐渐恢复。……当安妮卡揭开所有的谜团时,等待着她的到底会是什么

深渊探索者(Explorers of the Abyss)

indienova.com/steam/game/1211830

父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心的姬骑士奥莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒的方法

再来一枪(One More Bang)

indienova.com/g/onemorebang

拉 柯尔特】大家都觉得这位女警的性格过于强势,却不知她私下有着受虐的癖好。……情绪激动的时候会露出耳朵和尾巴。……【妮基】脸上的缝痕让很难想象她到底经历了什么,空洞的言语和机械性的动作,让人在与之交谈时忍不住产生一丝寒意

奇亿音乐:奇亿音乐分享:游戏角色配音需要了解这些事儿

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25477

也可以大略阅读一遍,了解一角色所处环境,根据这些经历,以及角色小传中的性格来确认自己配音时的情感。……,总是同样的语调以及情绪,好似机器一般,自然会引起旁人的诟病。……游戏配音中只有多了解角色,才能让配音更加灵动,让玩家沉浸在游戏中,增强游戏的沉浸感

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)