母亲食尸鬼:死胎的诅咒(Mother Ghoul - The Curse of Unborns)

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1947060/On_the_Dragon_Wings__Birth_of_a_Hero/关于游戏我突然一个黑暗潮湿的坟墓里醒来……肯定是有人用什么东西猛击了我,让我昏迷了。我在哪里?这是什么地方?为什么这些事情总是找到我?……在这场不惧死亡的冒险中,我必须找到一种方法来每一章中生存下来。她正在追杀我

母亲食尸鬼:死胎的诅咒(Mother Ghoul: The Curse of Unborns)

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关于游戏 我突然一个黑暗潮湿的坟墓里醒来。我刚刚下班,正走在回家的路上。……肯定是有人用什么东西猛击了我,让我昏迷了。我在哪里?这是什么地方?为什么这些事情总是找到我?……在这场不惧死亡的冒险中,我必须找到一种方法来每一章中生存下来。她正在追杀我

MrUp:《十三机兵防卫圈》通关感想

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游戏通关的那一刻,我觉得自己已经理解了这个游戏讲的是一个什么故事,但是细细一想,又发现自己根本没办法脑内把这个剧情从头捋顺……很多人提到了一件事,就是开发者(甚至推理作家)很难如今再去创作什么新式叙诡,所以十三机兵中有关“诡计……资金时间有限的情况做出这种“崩坏篇”,完全不拉胯,而且某种意义上还十分爽快

当家暴忍无可忍时……

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极具张力的剧情推动,Little Kite 或许能让人若有所思。……或者是有的游戏在当年并没有取得预期的成功,通过重制让大众重新认识它;又或者是游戏本身的表达值得再一次让看到……极具张力的剧情推动,Little Kite 或许能让人若有所思

噬渊之躯(Entering Host)

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一台精密却濒临报废的先进机器昏迷中苏醒,眼前唯余危城。……曾主宰行业的机器巨擘,竟在修复产品致命故障时全员神秘消失。 这场灾变的根源何在?……■ 寄生战术以小博大:凭借微型体型与寄生能力智取强敌■ 能源操控解谜系统:重导电力源流,操纵各类机器破解机关

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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人数很少的情况如果 Healer做的很弱显然上不了场,但如果能疯狂刷回血的话显然又很难搞。……另一方面这个游戏里感觉上更难“翻盘”,特别是己方减员的情况。……,游戏品质很高,UI特效都做的很帅但很简洁,让梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候

自我、状态、昏睡。(Ego in a Coma)

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., 昏迷中的自我。发行日期:2020-06-30。《自我、状态、昏睡。》……她在浴缸中吞下药丸……并陷入昏迷。坠入精神世界的她,能否逃离昏迷?自我,又是否能在脱离之后重新成长?

我认为的游戏创作的终极问题

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底特律变里,你是康纳,怪物猎人里,你是个猎人,城市天际线里,你是这个城市的建造者。……举个例子,游戏中,我们怎么表达一个很重要?……而在这一个个定义,谁说得对?到底什么是游戏性?怎么才算游戏性是足呢?怎么游戏性足才能使游戏好玩呢?

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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底特律变里,你是康纳,怪物猎人里,你是个猎人,城市天际线里,你是这个城市的建造者。……举个例子,游戏中,我们怎么表达一个很重要?……而在这一个个定义,谁说得对?到底什么是游戏性?怎么才算游戏性是足呢?

重返校园(Return to Campus)

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游戏采用虚幻引擎 5 制作,使用了许多次时代技术,比如 Nanite 能让模型拥有电影级别的高精度,Lumen……所有场景建筑均是无缝加载,比如去厕所的时候可以选择去女厕所,去学校时可以选择把家里的锅碗瓢盆全部带走,超市时可以选择把商品全部偷走而不是结账……我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么火就抄什么什么赚钱就缝什么,所以我一直有一个梦想,能做出一个不同于市面上风格的游戏

版本:Early Access


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