Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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发售日期目前基本9月10日发售。……到目前为止心愿单有150个左右其实还是出乎我意料,其实在制作时候还是很没有自信的,没有什么抽奖情况下没想到真有人添加心愿单……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办

RIDE 5 - Rebel Pack

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那1077cc怎么样?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号。……它175马力的轰鸣中,发现你的叛逆本性吧!此DLC不包含在Season Pass

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

Gdevelop:零编程游戏制作软件

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快速添加行为到您的对象物理引擎 向你的对象添加现实的行为寻路 使移动对象避开障碍物自上而下的运动平台游戏引擎……-风速创建平台游戏可拖动对象 -迅速地使您的对象可以以鼠标/触碰拖动几个点击內自动执行当前的任务和行为……成吨的对象可供使用拥有多个动画的精灵"9 patch" 和平铺精灵文字对象使用形状绘图器屏幕上绘制您自己的形状粒子引擎用平铺地图对象制作

阿龙与地下城(Dungeon Alone)

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《阿龙与地下城》是一款文字冒险游戏。……讲述男主角穿越到某迷宫探索RPG游戏中冒险的故事……游戏形式和内容上戏仿经典RPG游戏(主要是《巫术……游戏特性: 第一人称迷宫探索 回合战斗(伪) 女性角色都很可爱 使玩家对智商增强信心的谜题

mnikn: 《巫师猎手》2020-08-23开发日志(0)

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到了探险环节,没有传统 rpg 的走迷宫,而是通过文字描述环境和事件来带动氛围,其中的事件根据你人物的属性和技能有不同的结果……到了具体的战斗环节,战斗系统和传统 rpg 一样还是基于回合,但是不会出现那种要让你反复打一看就知道能够赢的无聊战斗……,所以基本上没怎么画素材,只是简单的画了下主角,ui 界面目前全部使用色块表示,预计验证原型这个阶段需要持续几个月

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

实际这场招聘会也并不是真正意义上的招聘,只是互相介绍一下了解情况的频台,所以我只和对方聊了聊比如招聘要求啊什么时候开放岗位之类的……大下午排队了……,并没有太多关注在有趣和创新的 mechanic 上怎么办。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

实际这场招聘会页并不是真正意义上的招聘,只是互相介绍一下了解情况的频台,所以我只和对方聊了聊比如招聘要求啊什么时候开放岗位之类的……大下午排队了……,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic上怎么办。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办

王牌间谍的故事(Tales of a Spymaster)

indienova.com/game/tales-of-a-spymaster

背景设置在在充满威胁和机遇的虚拟虚构的世界中设置回合战略,充满威胁和机遇。……,我会继续为游戏添加免费内容。……我目前正在以下几个方面内寻找相应的添加/扩展

小组帖子:LD37 Treatment Room One 杨叫兽的电击室

indienova.com/groups/post/862

育儿烦恼 / 18岁以上宝宝主帖 吹风少年1960 11:37我儿砸小tommy沉迷网络啦,是不网瘾,怎么办……action=preview&uid=72781 ccpp132: 感谢你我游戏下的评论,你拿到道具后可以通过上……+跳跃键来使用(室外的时候),之后可以探索大地图最左边还有一部分内容,如果愿意的话可以再试试

版本:Early Access


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