indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
我们拿个大点的圆形尺子,在原来的基础上拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色的圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间的黑色铅笔痕迹铛铛铛……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =
indienova.com/u/thereisen/blogread/27312
场景优化 增加了一些场景元素,想让画面更好看一些。……1.水面制作了一个透明反射的水面,并且增加了扭曲水面的效果使之更真实;树木上添增加了树叶的发射器,一定时间后使一片树叶下落……并且水面上也添加了树叶这种漂浮物;2.雨用粒子系统做了下雨功能,并且在水面上添加了相应的波纹
indienova.com/game/apsulov-end-of-gods
一款风格非常独特恐怖游戏,其在设定上融合了北欧神话与未来科幻。……玩家在地下神殿中醒来,将在流程中逐渐揭开其中居民、遗物以及北欧神话中宇宙树九大区域的秘密。……而此时在地表的人类社会已经陷入一片混乱,而在这场混乱中,玩家扮演的主角寻找到了自己命运的目标
indienova.com/game/musou-orochi-z
游戏在无双大蛇的基础上增加了更丰富的对战模式,还增加了武将专属技能和专属物品,增加了锻炼材料,在武器属性融合中……,可以让玩家融合自己喜欢的武器,增加武器的锻炼属性。……“锐”)和曹丕一同行动,实际上是让三成监视曹丕
indienova.com/u/sing/blogread/2365
即使作者在二周目在對話增加了跳過快進的功能,但重點是因為沒有存檔的設定,玩家無法Save &……這樣一來玩家為了完成所有支線而開新周目,隨著周而複此、枯燥地進行一式一樣的謎題而增加厭煩感。……不像某浠一樣執著通關所有支線的話,其實問題不大,雖則遊戲流程變短而令可玩時數不長
indienova.com/u/jijizxz/blogread/28029
-在动作表现上也更加可信。-完全重置了UI界面,现在的UI界面更加易用,布局更科学了。……-增加了教学关卡。-增加了隐藏彩蛋。-各位小伙伴睡眠时间-3,发量-6,气势+5
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
d和g共同决定了微表面在方向v上的可视程度,事实上如果不考虑g的因素,单纯考虑d也没有意义了,如果g……所以上面的公式考虑到遮挡后就成了: 其中G(m,v)是方向m在v上投射时可视的系数 这个m在v方向观察时完全无遮挡就是……v上的可见程度(masking,遮挡) 还考虑m在光源l上的可见程度(shadowing)
indienova.com/u/asukalin/blogread/20734
总的说,在玩法上在内容上《镇痛》与初代Zelda会比较接近,甚至似乎比初代Zelda更简洁(Steam……另外,关于流程与故事的信息在游戏中并不很显著,玩家可能会常常陷入“莫名其妙来到了新区域不知道怎么的就过了一关接着还没准备好就通关了……然而,在主流程中能通过正常手段获得的卡片,总数只有37=36+1;剩余的12张卡片要到通关以后解锁新道具
indienova.com/game/old-market-simulator
员工根据您的需求雇佣员工并自动化商店的流程。请注意,员工不是免费工作的!……惊喜事件除了日历上显示的季节性事件外,还会有意外的惊喜事件,这些事件可能是积极的或消极的。……积极的事件通常会降低税率并增加特定商品的需求,而消极的事件则会增加税率并禁止销售某些商品
版本:Early Access
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