装甲较量(Armor Contest)

indienova.com/steam/game/816650

这款游戏带给你答案,当今世界各国主要坦克悉数到场,让你一次玩个够 ,军迷,坦克迷一不要错过,快来战斗吧……游戏采用6 V 6夺旗+摧毁基地的游戏模式,分为红蓝两方对抗,玩家可以选择加入某一方,游戏目前共有10……所以只要有时间和好的想法,我将会一直更新和维护下去,当然广大玩家朋友们也可以尽情提出你们的意见和建议,力所能及的范围内我将尽量满足

立交桥(Overpass)

indienova.com/steam/game/773740

跟着音乐充满未来气息的道路之旅上驾驶和漂移,天际线永远在不断同步中。……路旅途上的惊喜 律动游戏,视角是你最大的敌人 穿越全球8个地区,超过30条独一无二的人工线路 跟随Makeup……在线路编辑器中使用你自己的音乐创作美轮美奂的关卡等级 提供Workshop支持,让你和世界一起分享你的创意 全摇杆和键盘选项,游戏风格你来

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

怎么,难道只能束手就擒?”轰轰轰!!“一声声巨响突然在这群少年附近响起,敌人来了!”……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)

话·世界(ChatAVG)

indienova.com/g/ChatAVG

==如何获取openAI API密钥==1. openai中注册账户2.……打开游戏并粘贴到设置中==如何设置stable diffusion API==1.……Chrome),转到http://127.0.0.1:7860/,选择你喜欢的模型(如Anything-V3

Pieces of Me: Northbound

indienova.com/steam/game/1202090

困惑而又不知道自己在哪里,当你与遇到的人互动时,关于如何来到那里的奥秘将慢慢显现出来。……调查这个陌生的地区,以发现您来到这里的原因和地点。……游戏玩法:这是一种短步行模拟器,没有保存功能,可以30分钟或更短时间内完成

Lee 哥 Unity 学习:游戏做完才能上架 Steam?不存在的!

indienova.com/indie-game-development/9-things-to-know-before-launching-a-game-on-steam-in-5-min/

如何设置动态图片到 Steam 页面?有什么免费工具可以使用等等。……这是我之前油管发的视频,因为当时和很多国外的开发者和 Youtuber 交流,所以用的是英文语音。……以后会尽量出一些中文语音的视频,谢谢支持)我的回合策略游戏 - Dungeon Slayer:Steam

王国英雄志 Kingdom and Hero

indienova.com/steam/game/1553360

如何面对未来,如何抉择现在,剧情的发展,故事的结局,一切都取决于你的每一个决定。……*王国篇中,玩家将扮演主角,带领麾下的将领们,战乱的年代中,从一个小小的贵族,攻城略地,逐渐强大.……*游戏中的战斗模式分为传统回合,敏捷顺位,时间读条三种不同的方式.用来应对不同的敌人,不同的技能

方程:10月14日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31834

面对(为了替代旧事物而诞生的)新事物时,人们的反应可以分成两类:一类是年轻箍桶匠对桶机器的憧憬和兴奋……这类神话故事的后续发展如何,很难说。……无论如何,AI作图依旧是件好事,起码它让艺术家也像手艺人一样产生了危机感。谈到我个人

设计思维的开发——脑力激荡法

indienova.com/indie-game-development/design-thinking-brainstorm/

对游戏设计来说,创意的提出生成有着重大的意义,本门课程教授的团队思考方式对游戏设计的思考模式有着一的借鉴意义……对于讨论的过程,虽然是自由开放的研究,但团队还是需要制定一的规则来保证成员的专注,至于规则的内容要根据团队的具体情况来确定……作为娱乐话题“回家父母催谈恋爱怎么”小组的成员,我们组开始就将问题比较消极地对待,重定义为“如何避免回家父母催谈恋爱

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后……让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)