indienova.com/u/ashon/blogread/4448
这句话是在某期lens杂志的封面上看到的,里面关于这段话的文章早就记不清楚了,但是这句话印象一直挺深……,这些钱并不能带给我安全感,比如买到一个健康的身体什么的,如果给我个第二选项‘可以永远不生病’,那我一定会去选择第二个选项的吧……,让观众能忘掉现实生活中对对方的各种猜忌,忘却所有与不信任相关的感觉,多么美好阿2333
indienova.com/u/orochi2k/blogread/31396
本周主要发生的事情是在王后镇的大部分主线剧情的完结。邪恶被击败了,英雄们回家了,世界被拯救。……在王后镇教堂内殿发生的事情,将会在这篇日志中保密。有些选项将会有着对此后剧情的长期影响。……:D在系统方面,也有一些变化,包括了这个能更清楚体现那些身上的特殊属性究竟是从哪里来的详细说明
indienova.com/steam/game/3533290
玩家扮演一名在精神科独自住院的女生,随着记忆的恢复逐渐察觉到这个岛上的真相的故事。……在游戏中,玩家将扮演一名失忆者,通过逐步拼凑自己的过去的回忆,揭开自己身上和岛上隐藏的秘密。…………在一段摇摇欲坠的情感关系里,你选择勇气还是信任?
indienova.com/game/the-white-door
在一所精神卫生中心里醒来的 Robert Hill 罹患了严重的失忆症。……■ 前所未有的分屏式体验你将有机会探寻 Robert Hill 在精神卫生中心里的经历,而全新的分屏模式也会带给你一个崭新的体验……■ 极具代入感的氛围精神卫生中心每天的气氛变幻莫测,悬念丛生,让你沉浸在诡谲叠起的情节里不能自拔
indienova.com/game/brain-school
在《脑力学堂》中,你需要破解一个由扑克牌组成的密码。所使用的卡牌来自一副标准的 52 张扑克牌。……你需要通过提问来找出密码,例如:“点数最小的牌在哪里?”“所有黑桃花色牌的总和是多少?”……)- 约 30 种不同的可获取规则,能改变你的游戏进程,使每次体验都独一无二- 一份从零开始、手把手教学的教程
indienova.com/steam/game/1379600
一场神秘的瘟疫在 24 小时内杀死了感染者,导致了广泛的恐慌、骚乱和战争。……这通常会导致做出困难的决定,例如,很少有足够的药物供每个人使用,因此您必须决定谁值得接受治疗,以及谁会受苦甚至死亡……你设法让火车行驶的时间越长,乘务员接触病毒的可能性就越小,你的科学家就会有更多的时间来研究药物
indienova.com/game/lian-yu-wei-xie-zhi-yu
他们就此开启了一段寻回两人记忆的旅程,并在这途中还原了阳失忆的真相。……关于 这是一个“相信就是真实”的世界——人可以沉浸在各自的妄想中,人们的共同认识也必须是“真实”——不是人们的共识去贴近世界……他们就此开启了一段寻回两人记忆的旅程:前往数个他们曾制造过共同回忆的地点,并在这途中还原了阳失忆的真相
indienova.com/steam/game/1765160
在此基础之上,增加更多的装备栏,取消了双手武器的设定,在原来武器,衣服,鞋的基础上,增加了两个首饰位与一个坐骑位……再进一步还可以合成参王……合成后的药物效果更加优秀。……三,每个角色都有自己的必杀值,获得方式有:在战斗中有效攻击,被攻击,以及佩戴一些特殊效果的首饰等
indienova.com/u/jinnic/blogread/37896
我曾经假设过萨拉是“陌生人”,她以陌生人的姿态在确认主角对社会的态度。……主角一开始就会服用药物,但这个药物在游戏进展中越来越没用。……在萨拉的家让我们选择“药物”还是“酒”的时候就显得很讽刺。这东西也许和安慰剂没什么两样
版本:Early Access
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