杉果娘:26.8元抽《怪物猎人:崛起 破晓合集》!杉果神秘福袋来袭

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特别版》 原价¥98 | 史低价¥34看看这游戏阵容,甚至没有任何一款作品的史低价低于¥26.8,可以说买到就是赚到绝对不亏……玩家可以游戏中创造属于自己的谍战传奇,你的每一个选择都将影响结局的走向。……不多说了,我的晓曼和纯子等我了~!

游戏基础知识——“价值密度”的概念与设计特点

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但“价值密度越高游戏中的重要程度越高”这一说法显然是不正确的,即便是“低价值密度”的元素游戏中也会扮演重要的角色……来进行反映的,也可以说,大多数游戏元素的“价值密度”都是玩家“堆砌时间”的结果(除了游戏中可以直接通过微交易购买到的虚拟商品或服务之外……二、“价值密度”游戏中具有的相关特性从表面上来看,不同种类的游戏中即便“价值密度”的本质都是“时间

一个手残游戏设计师眼中的《旷野之息》(下):受控的情感

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我小心翼翼地附近转悠,最后希卡石的指引下,找到了山崖下藏在石头里的一座神庙,采了一堆冰蘑菇,捉了好多蓝蝴蝶……→ 坚硬南瓜酿肉(缺兽肉) → 精力蜂蜜苹果(缺精力蜂蜜)此任务包括了几乎所有的料理类型,且原料基本卡卡利科村都可以找到或买到……也明白了有同伴,危险也会随之增加的道理

认真的吉吉:关于 PS5、PSV、PS1 和 PS2 的一点想法

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5 罗马数字中写作 V。……任天堂二者之间的选择非常明确。……随着 PSTV 的停产,可靠这一点也不再可靠,PSTV 也只能买到二手或者 n 手的机器了

协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

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加州工作了几年后,我再次回到匹兹堡。……游戏引擎游戏之外也有应用。……当下只需 3、400 美元,你就能买到一台头显,戴上它就能获得两小时的沉浸式体验,而且与十年前的 Oculus

游戏基础知识——“社交”设计相关的常见错误

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比如说“李四某个游戏里和固定队伍的成员每天都聊两句维持关系,他们游戏里遇到问题李四也会帮忙去想解决的方法……魔兽世界》里主动和所在服务器的某个炼金师搞好关系,于是便可以从炼金师那里买到便宜的合剂、药水,这对应了第二种情况……,比较常见的一个流程大概是这样的:游戏里相互认识游戏里相互熟悉关系发展到一定程度之后相互添加 QQ

来自捷克的童话——Amanita Design专访

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Amanita 游戏叙事方面向来表现不错。……我们计划是今年第一季度 PC 上发布这款游戏,所以会在二月或者三月发售(Steam 商店公布发售日为……相当喜欢,我甚至想立刻买到手,它看起来很酷,也确实是任天堂会做的事情

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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素材也不是你买了就自动装好的,主要的困难是这个声音效果,比如我要做一个火球技能,然后我需要从买到的音效素材包里全部翻一遍……关于我最后悔的事与游戏的后期,当我准备发售之后,我b站发了个影片,看着不再增长的播放量,我终于想起来了一件一只被我忽略的事……最后,《明途之境》的故事可能到这里接近尾声了,但是我的人生却依旧继续

数字郁金香勇士:土耳其游戏先行者的故事

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和之前一样,我们在买到手“之后”,才意识到这不是一款独立作品,而是一款庞大得多的游戏的拓展包,所以我们又一次从头学起……资源如此有限的前提下,一群年轻土耳其学生迸发出了甚至让主流媒体(但当时电脑游戏领域几乎没有出色的媒体……如今我写小说的续作,也开发一款规则更简单,更适配 ILGANA 世界观的桌游

自虐的欢喜?为何喜欢玩高难度游戏的心理学解释:以《血源诅咒》为例

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《血源诅咒》是笔者 PS4 主机上游玩的第一款游戏,仅仅是因为购买主机时上网搜寻了网友推荐的 PS4……游戏,便连同主机一起买回家 (买到的是含 DLC 的老猎人版本)。……近年来有些学者大多采用自我决定论的观点

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