协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

indienova.com/indie-game-news/collaborative-development-technology-exploration-and-game-distribution-interview-with-educator-tom-corbett/

加州工作了几年后,我再次回到匹兹堡。……游戏引擎游戏之外也有应用。……当下只需 3、400 美元,你就能买到一台头显,戴上它就能获得两小时的沉浸式体验,而且与十年前的 Oculus

游戏基础知识——“价值密度”的概念与设计特点

indienova.com/indie-game-development/game-basic-concept-and-design-of-value-density/

但“价值密度越高游戏中的重要程度越高”这一说法显然是不正确的,即便是“低价值密度”的元素游戏中也会扮演重要的角色……来进行反映的,也可以说,大多数游戏元素的“价值密度”都是玩家“堆砌时间”的结果(除了游戏中可以直接通过微交易购买到的虚拟商品或服务之外……二、“价值密度”游戏中具有的相关特性从表面上来看,不同种类的游戏中即便“价值密度”的本质都是“时间

自虐的欢喜?为何喜欢玩高难度游戏的心理学解释:以《血源诅咒》为例

indienova.com/indie-game-review/bloodborne/

《血源诅咒》是笔者 PS4 主机上游玩的第一款游戏,仅仅是因为购买主机时上网搜寻了网友推荐的 PS4……游戏,便连同主机一起买回家 (买到的是含 DLC 的老猎人版本)。……近年来有些学者大多采用自我决定论的观点

诺娃独立游戏通讯 2023-#11

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-11/

故事讲述了一个神秘少女为了一个心中的星愿,未知的岛屿上展开冒险的旅程。……买到了侵权资源如何处理?作为开发者你要做什么?先用盗版,游戏上架再付费?……现在可以关卡栏直接看到自定义关卡的缩略图。3.

来自捷克的童话——Amanita Design专访

indienova.com/indie-game-news/interview-of-amanita-studio/

Amanita 游戏叙事方面向来表现不错。……我们计划是今年第一季度 PC 上发布这款游戏,所以会在二月或者三月发售(Steam 商店公布发售日为……相当喜欢,我甚至想立刻买到手,它看起来很酷,也确实是任天堂会做的事情

数字郁金香勇士:土耳其游戏先行者的故事

indienova.com/indie-game-news/digital-tulip-warriors-the-story-of-turkeys-video-game-pioneers/

和之前一样,我们在买到手“之后”,才意识到这不是一款独立作品,而是一款庞大得多的游戏的拓展包,所以我们又一次从头学起……资源如此有限的前提下,一群年轻土耳其学生迸发出了甚至让主流媒体(但当时电脑游戏领域几乎没有出色的媒体……如今我写小说的续作,也开发一款规则更简单,更适配 ILGANA 世界观的桌游

游戏基础知识——“社交”设计相关的常见错误

indienova.com/indie-game-development/game-basic-common-mistakes-in-social-design/

比如说“李四某个游戏里和固定队伍的成员每天都聊两句维持关系,他们游戏里遇到问题李四也会帮忙去想解决的方法……魔兽世界》里主动和所在服务器的某个炼金师搞好关系,于是便可以从炼金师那里买到便宜的合剂、药水,这对应了第二种情况……,比较常见的一个流程大概是这样的:游戏里相互认识游戏里相互熟悉关系发展到一定程度之后相互添加 QQ

杉果娘:深度探究:月月吃土的你,为什么管不住氪648的手?

indienova.com/u/ceasia/blogread/28897

确定不是720暑促忙到眼花之后,今天想和大家聊聊关于游戏氪金的话题。……那么有朋友要问了:究竟哪里可以买到更多好玩又实惠的游戏呢?你看,巧了不是,这次可让你赶上了!

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

indienova.com/indie-game-news/translation-ff-team/

相对而言,《最终幻想 VII》开发之初,我就知道自己要开发一款真正的 3D 游戏,因此最初的策划阶段……系列第一作能够获得玩家喜爱,以及系列后续作品能够获得如此多粉丝的重要原因之一,在于你可以花五千到六千日元买到这些游戏……巴雷特和凯特·西这两名角色我脑海中已经存在很久了,但其他角色都是撰写故事的过程中创造的

Atlas 访谈:《女神异闻录 5》的声音制作

indienova.com/indie-game-development/p5-sound-design/

话说,之前的一次访谈中,目黑先生说“这次把铜管减少了”……对对,铜管以前的作品里特别具有标志性,只要一听到铜管……只不过,现在我们能买到的主要都是国外的音效库,对于日本人的耳朵来说怎么听都有点别扭,整体风格过于写实。……P52014年9月索尼大会上发表了一段 PV,制作那段 PV 的声音时正好是夏天,我们需要录一段铁道口的声音

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)