小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

indienova.com/groups/post/75970

第二个计划"闇星独影",开放世界环境中,玩家扮演能够作为倒影进行潜行的超能力者,为了获取人们身上的阴暗而不断进行潜行战斗……是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么。……7.观念不统一的时候怎么考虑和解决,怎么判断自己是否正确,如果是怎么去说服别人

vincentely:《七夜:救赎》开发日志14

indienova.com/u/vincentely/blogread/28762

策划确定所有的内容方案后,美术、动画部门再进场进行制作。……至于我们将要开展的生产制作阶段,无非就是钱和工期的问题,清楚知道要做哪些后,这个还是很可控的。……随着项目的内容确定,我们也越来越知道项目需要哪些关键岗位:本篇日志开头的时候也提到了,我们设计人员开始把目光转向文字细节与音频两块细节

整蛊骰子 prank of dice

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这是一款休闲策略游戏,游戏推进类似传统大富翁,采用回合投掷骰子的方式进行。……本游戏包含多张游戏地图,玩家可以开始游戏之前进行地图选择,同时也可以根据需要调整不同的游戏参数(如玩家人数……游戏初始时每个角色具有一的血量(可在游戏参数中进行配置)和蓝量(用于使用卡牌和功能骰子),以及获得相同的起始卡牌

Shadowrun Returns 明年一月可能还要筹款

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Shadowrun Returns 暗示明年一月份的时候会再度启动 Kickstarter 的众筹活动……Shadowrun Returns 暗示明年一月份的时候会再度启动 Kickstarter 的众筹活动……而支持者则认为,由于他们不断要求加入新的内容,开发者再需要更多的资金也可以理解

小组帖子:AO画法尝试——人肉渲染引擎

indienova.com/groups/post/2060

发起:青铜的幻想 没想到之前图形学的知识能够用到画画的技能上,感觉非常奇妙啊~分解步骤一 空间中建立一个平面二……球体的轮廓三 绘制AO层(环境光遮蔽),因为这一层将以正片叠底的方式最后叠加上去,所以是白色的基础上画……四 关掉AO层,绘制平行光阴影,先大概出几个不同等级的亮度五 拼命涂抹,直到看不出明显边界六 加上平行光投影

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜,小心水逆:漏水、隔离、台风、停电和最新demo预告

indienova.com/u/duelistclub/blogread/29652

(明年一!)……身为PM/制作人这个时候需要做一个艰难的决定:放弃一个不知道是否能做出来的功能(但很有趣,而且对项目类型拓展来说是革命性的……这不是广告:如果你需要赛博在线占卜的话可以给我留言,本人精通网络星座占卜、周易解bug和紫薇服务器命

バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

indienova.com/steam/game/2097720

沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

327 公寓(Apartment 327)

indienova.com/steam/game/936070

传统的解谜机制是“需要做什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候做”。……叙述碎片化起初一切都没有意义,但当你把拼图碎片拼在一起以后,你就会明白游戏中的每个人物都经历了哪些事情……侦查每间房间,悄悄房间之间穿行。意外碰到这些生物可能会要了你的命

无脸人(NoFaceMan)(No-Face-Man)

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开发:摸鱼中的V。一款像素RPG 一款2D横版像素角色扮演类、冒险解谜类游戏。……由于还在开发中,背景故事还没想好,还有很多功能和素材没有做,音效也还没开始,程序的Bug也还比较多,需要找出来修正……移动端是虚拟按键,长按A键攻击,其余的很好理解;其余端待定,暂时不发布测试程序...)至于为什么叫无脸人,因为我画主角的时候

枪匠模拟器(Gunsmith Simulator)

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从别处订购需要的零件,或者利用专业的工具,比如车床或数控机床,自己动手制造零件。……翻查 "缺陷"栏,据此判断哪些武器的零件需必须进行更换,哪些零件你可以进行修复。……一番忙碌之后,眼下到了最令人开心的部分 - 上色!你认为红色调合适吗? 这需要的创新能力!

版本:Early Access


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