咿呀咿呀的云:2018-09-01角色升级系统

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1、修正攻击判定2、EXP的计算3、升级界面及显示 接下来是战斗画面

compass:24年1月学习笔记

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说是代码,更像是在写注解。或者说,这注解也像编程一样了,虽然不是。……作用,java的注解spring中,就是类似xml,只是变成高耦合写在代码里了,就是写在代码里了!!……很多老代码,功能正常就不应该再去动了,新功能性特性宁愿直接新代码,也不要以为省力去修改老代码

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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第一次,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……还不是godot某吹水群里的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,

明途之境(明途之境)

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明途之境是一款仿即时的回合 rogue-like 独立游戏。……这是一个仿即时的回合游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合, 主角的技能和怪物,……, 甚至会觉得需要手

茶多酚:Ludum Dare 43顺利完工,以下时间表

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晚上——把素材搅和在一起晚上10点多——基本完成了12点——测试测试准备发布12点多——设计封面,介绍……12点多——itch上进行测试1点多——正式发布1点多——A牌启动两点半——饿得睡不着,日志

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

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is...odd.和Persona相比,真女神的故事写作糟透了,完全不懂怎么写人物。……直到很久很久之后,你依旧不知道你干嘛。……目前暂时我还没组织好我自己的意见,就不评测了

会员:Dmilktea(Dmilkte)

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第一次试着组织队员制作游戏,写过小说,正在学习galgame的游戏脚本

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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那为什么这么久我都没有呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志太短没意思,想积累多一点才动笔,……抱着这样的心情,我就把游戏主题定为“毕业”,主角毕业的最后一天,离开大学前会去往各个地点来缅怀时光,……老给人世界末日的科幻感引人误会,后来又看到不少游戏也叫《最后 xx》,更觉得要换个才行,也就一直没有

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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那为什么这么久我都没有呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志太短没意思,想积累多一点才动笔,……抱着这样的心情,我就把游戏主题定为“毕业”,主角毕业的最后一天,离开大学前会去往各个地点来缅怀时光,……,老给人世界末日的科幻感引人误会,后来又看到不少游戏也叫《最后xx》,更觉得要换个才行,也就一直没有indienova

写给妖精的情诗(Love Poem Written For a Fairy)

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一个诗人,人间和妖界的边缘地带遇到了一个美艳迷人的妖精……诗人除了用情诗来追求之外,别无他法。……又因为写着写着,我对情诗本身产生了兴趣。所以,我还写了一些不适合拿来追求那个美女的情诗。……阅读过一两遍之后,再进入游戏模式就会大大的提高通关的成功率

版本:Early Access


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