indienova.com/u/gadqq/blogread/20691
在一个线程里,Net在单独的线程里· L_M_N:Logic Main Net各自在自己单独的线程里Demo1……那我们这个累加逻辑是怎么实现的呢?……如果出现Unity版本导致的UI不兼容,就请你自己怎么搞下,笔者就不管了
indienova.com/game/identity-v
荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的 1V4 对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。……玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。……在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾
indienova.com/groups/post/1863
在国内我要怎么申请一个3从steam获得的收入在国内怎么交税 折翼的红领巾: 这个没人回答啊,疯王子在……nova里有文章写了的,填国外的,填身份证就好了,会从30%变成10%。……我是今天看到群里有人说道税率才想起来去改的
indienova.com/groups/post/1520
交流群里“甜橙子君”让我转达的!……Erufu: @Oncle#10 服 ayame: @Oncle#11 就说画风怎么突然正常了,原来是引用……但这样做的前提是:故事人物在作者心中是活的,他们可以依照一定的交互逻辑在他们的世界里自由生活,写作就像是用文字记录下他们的生活
indienova.com/game/yuoni--1
只有一道影子的人、眼珠外露的鬼怪……在黄昏世界里,少女每天都为了躲避怪物的袭击而四处逃跑。……过程中玩家最好记得走过的路,否则…… ◆照耀在火红黄昏下的医院、学校和日本民家游戏舞台位在一处奇妙的黄昏世界……明明打开的是医院的门,却通到了日本民家;拉开纸门,眼前出现的却是校舍……医院、学校和日本民家──这三处空间毫无规律地相连
indienova.com/u/zekehuang/blogread/23226
上班时间摸鱼最适合玩什么游戏,我觉得只能是挂机游戏了。……防守的设计:每只怪物会有一个自爆时间,如果没有在指定时间内把它干掉,它就会对玩家的防御塔造成伤害。……技能树、技能石,强化啊之类这些花里胡巧的东西我都没做过,不会做。但是瞎几把写看看能写到哪里吧
indienova.com/game/two-point-hospital-speedy-recovery
或是搭乘气球飞车,在蓝天中游荡,享受美好私人时光。……发动引擎,擦亮听诊器,胜利属于最迅速的医院!……贝茨海岸:在暴风雨中回到佩博里岛,研发创新型空中救护车!
indienova.com/steam/game/1675620
这里有着不用光线照亮就看不到真身的,潜影黑暗之鬼―――又或是能听见任何细微声音的,隐密气息之鬼―――本作将带给玩家在废医院探索时……逃跑的勇气正是逃出医院的唯一法则。闪避追逐的鬼时,可以善用医院地形、储物柜、以及使用道具。……废弃医院里,可以获得四散各地的绘图日记。这些绘图日记是记载着医院过去血案的唯一线索
indienova.com/u/mnikn/blogread/31459
看回自己之前写的开发日志好像说是要三个月结束战斗来着?最终时间是预估时间的两倍,果然古人诚不欺我。……,每条路线需要多加一个 event 字段来描述事件,那我怎么在迭代新加属性的同时来让所有的旧数据也同时添加或者删除修改的属性呢……code,分配到这个类型的字段可以直接在上面写代码,然后在游戏引擎中去动态运行这部分代码,所以事件机制也解决了
indienova.com/groups/post/100602
我是一名米兰圣心大学博士(中文名为 “周思”),正在进行关于 “电子游戏在中国” 一系列研究项目。……想跟我交朋友可以加我微信:zmsknlzq (加好友时请写:“我是玩家!”)
版本:Early Access
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