会员:薄荷小笼包

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难怪她笑永恒是人们的谎。 微博:薄荷小笼包

CocosEngine:引擎:Cocos Creator

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最新版本v2.4.3引擎特性一体化编辑器: 包含了一体化、可扩展的编辑器,简化了资源管理、游戏调试和预览……允许设计师深入参与游戏开发流程,在游戏开发周期中进行快速编辑和迭代。……最新版本v1.2.0适合团队适合中小规模 3D 游戏团队以及资源有限的独立团队,希望自己的游戏跨原生、

Indie Design vol.4 从难度调节系统说起

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Difficulty Adjustment),可以翻译作以玩家为中心的难度动态调节——衍生自心流理论,设计师希望有这样一个动态调节的系统来积极地优化不同玩家的体验要求……中的自由选择的十二层炼狱难度,一些竞技类游戏的自由选择大区,音乐游戏自由选择音乐难度等等,甚至多成就的可能,通……虽然看起来似乎有些不妥(low),但是在一些移动端的死型的小游戏中也能看到一些这样处理的影子,而且还处理得不错

惊恐航海(Dread Nautical)

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一款带有 ROGUE-LIKE 元素的战术回合角色扮演游戏,Dread Nautical 将沉浸式游戏玩法与卡通化……别忘了一些床,如果你不,那么你就不能在不将其他人踢到路边的情况下招募新的幸存者

小组帖子:招3D美术 程序化生成,写实风格-base 成都 or 南京

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在国内,D5 Render 被设计师誉为设计工具中的国产之光;在海外,也逐渐从质疑和不被接受转为大型真香现场……21年,我们成立了工具链和数字资产团队,帮助设计师们更好地优化工作流,轻松拥有高质量且丰富的3D模型素材库……与美术、技术团队保持良好沟通,优化现有的美术制作流程,提升美术需求的实现;【任职要求】1.

超级 56(Super 56)

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你的室友克洛诺斯和布朗斯有幸搞到了一份至尊典藏,还向邻居发起了通挑战——可是,他们一点都不擅长玩游戏……掌握在赛道上漂移的绝技,在经典主视角射击游戏中屠戮恶魔的绝招,磨练面对日式 RPG 话痨 NPC 的斗志和耐性,在回合宠物对战中使用效果拔群的攻击技惊四座

同情之吻(Sympathy Kiss)

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你已经开始在 Estario 这家移动应用公司担任设计师一年了。……你突然被要求转到另一个部门,加入一个即将停止服务的失败应用的产品团队

Prodeus(Prodeus)

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在满足您对 AAA 大作的品质要求的同时,它也保留了一些旧日游戏受限于技术水平而形成的独特风味。……两人均拥有 25 年的 FPS 开发经验,同时还有许多出色的自由艺术家和设计师鼎力相助

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

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该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型的游戏?……游戏标准通关内容流程需要2小时,通内容至少需要1小时,全收集以及精通剧情至少需要3小时+,该样本取自于一百份通关的玩家……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架

散热小队:回合制只狼?光荣风太吾?我是标题党。

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起初计划做一个回合+格斗的roguelike卡牌游戏,但是有两点是没想到的。……一是没想到原创一个玩法这么难,用同步出牌的回合去模拟格斗过程,看过小野义德的yomi、taptap上的方寸对决……还真就逻辑自洽了(其实就是把荣耀战魂跟只狼里的数值维度往里塞一塞),而且相比做roguelike所需的丰富度要求也下降了

版本:Early Access


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