indienova.com/u/raindow00s/blogread/26078
v=jjeGRgenqdo 作者:Shaun Spalding本文目前的内容均是视频原内容,感谢SS!……在create事件里需要声明的变量:value = 0; // 按钮位置,默认在最左侧max_value……spr_slider_button, 0, x+sprite_width*value, y); // 画按钮逻辑上没什么好讲的
indienova.com/game/megaton-musashi-w-wired-v-navigator-dragon
购买此内容后可于《百万吨级武藏 W:WIRED》中 追加使用 V 导航员“龙”,。……由开发者植入的迷之 V 导航员 “龙”登場! 战斗中 V 导航将协助玩家!……※购买后可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处对 V 导航员进行更改
indienova.com/u/bakami/blogread/11920
紧接着我就开始着手规划要用什么样的方式来呈现游戏内容,为了可以达成冰山融化的效果,我们决定用Low Poly……(会场的照片还没有上传,过一段时间我会补上)接下来我的工作是去完善游戏里的各种机制。……搞定之后就是搜集游戏里会需要用到的各种音效跟配乐,来提升游戏的完整度,还要决定游戏结束之后要做些什么事情
indienova.com/u/kenbonely/blogread/4469
如果做这个休闲娱乐用的游戏还要用Unity,会让我感觉自己在做作业。……*这么糟糕的游戏,为什么要为它写日志因为……我喜欢写日记。……因为我把远离玩家和背向玩家搞混了改了后可以推动石头了,但推到角落里又会卡死分析原因:石头事件选择的是石头和玩家移动都是在不能移动时跳过指令
indienova.com/game/open-road-first-front-s
这是一款什么样的游戏?……目前是机甲黑铁风格一路跳跃过关的游戏,有很多内容等待更新,当作者有足够的技术能力后,作者会进行重大更新……我想退款怎么办?
indienova.com/u/passwork2/blogread/2234
《12条动画设计原理-12 Principles of Animation》解说并根据作者讲解的内容通过像素绘制的形式实践为主的内容……不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。……一般电影动画大多以每秒24fps的播放速率,所以这里也用每秒24fps来举例如图这是一拍一:1秒钟24
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589
偶尔)面对英文内容和无GUI的配置,但是感觉可以用,实际体验不像一个"那种"编辑器,有适应成本。……仔细想想发现用到最多的场合是把这个素材集里的图标抠出来染个颜色然后生成png……GIMP免费开源的图像编辑软件……用它来画画实在是难为它了,我一般用它来组织各种图块,也可以画几个几何图形、加个滤镜什么的
版本:Early Access
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