公司:排序过程(CorpoNation: The Sorting Process)

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工人的无赖可能会唆使你背叛令人尊敬的老板,但谁都知道你干起活来能使出 110%的劲儿。……光荣的 CorpoNation 希望你勤奋工作,再用工资拉动国家内需。……- 放松身心:在经国家批准的游戏平台上提高排名

棕色尘埃:【棕色尘埃steam版】冒险指南之:游戏世界观介绍(二)

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失去君主的帝国统治力急速弱化,当然,周围国家也发生了微妙的变化。……【安】安共和国与阿尔兰联盟一样,国内皆有分成2种派系。……其中一派是由当初建立安共和国的主要人物所组成,主张废除专制君主制度并建立民主国家的共和派

燕赤霞(Taoist priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。(游戏已正式发布steam平台!并有试玩版demo下载体验,谢谢大家!)

索拉斯塔:光明者版(Solasta: Lightbringers Edition)

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一次拥有《索拉斯塔》的所有 DLC,让您拥有完整的体验,包括所有血统、职业与副职业全数解锁。……冒险者队伍受困在远离人烟的山谷,这里仍受到玛纳卡隆的远古传统统治。……此战役同时也会替各职业解锁一个副职业。- 始祖的呼唤:解锁蛮族与德鲁伊职业,以及开放半兽人血统

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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4.自我验证●在不停地设计游戏时,需要总结一些方法论,或者整理出来一个有效解决问题的思考路径;●了解我们的用户……用户的爱好可能和你的爱好是不一样的,但是你需要去迁就用户的爱好;●培养找到核心问题的能力;●用产品去验证自己的想法李弘扬……我把当时我们在学校做的一些关卡设计的作品整合成一个游戏设计作品集的视频放到网上,再把链接贴到我的简历上方便大家查看

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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4.自我验证●在不停地设计游戏时,需要总结一些方法论,或者整理出来一个有效解决问题的思考路径;●了解我们的用户……用户的爱好可能和你的爱好是不一样的,但是你需要去迁就用户的爱好;●培养找到核心问题的能力;●用产品去验证自己的想法李弘扬……我把当时我们在学校做的一些关卡设计的作品整合成一个游戏设计作品集的视频放到网上,再把链接贴到我的简历上方便大家查看

Asky:丹麦GameJam体验

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我听了这话嗨了几分钟克苏鲁文化在欧洲应该非常流行,感觉一说起克苏鲁大家就开始兴奋起来,我觉得在我们国家还是相对陌生一些……可惜忘了拍下来,他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样的文化交流比较频繁,他们有多次这样与其他国家开发者……gamejam的经历,他们还和日本人过gamejam,所以我们的闭塞和文化的隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙

乌托邦之血(Blood of Utpia)

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游戏背景: 公元 xxxx 年,人类史上第一个乌托邦国家顺利宣布成立。……眼看着所谓的理想国濒临崩溃,国家政府在众目睽睽下做出了一个近乎疯狂的决定—— “实行人口清除政策,允许……「杀人鬼」这一职业的存在,允许自由杀人,政府不会对杀人行为加以反对

World Process

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大多数的卡牌将使用在各个国家上,代表着各个国家接下来的行动!……各种行动都会影响各个国家的相关属性,还可能会影响世界格局的发展!……游戏的时间不是无尽的,开始的时间是2011年,游戏在100年后会自动结束,如果玩家能坚持一个世纪不让人类社会灭亡

版本:Early Access


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