小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

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本人为大二全日本科在校学生,且有一游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一了解……有一年+网络游戏配乐等接单经验,四年+网易云音乐人,九年+音乐制作经验。……希望可以找人合作,能确定可以出一成果或者会参加比赛可以无偿

同步音律喵赛克(MUSYNX)

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中文V家星尘正版授权,《九九八十一》等大量二次元名曲收录, 真实KEY音,经典玩法,多风格界面,永久更新……中文VOCALOID正版授权 名曲收录中文V家偶像“星尘”正版授权!……真实乐器按键音效中国首个获CRIWARE音频技术支持游戏,音符有真KEY音,为你带来演奏盛宴!

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

indienova.com/groups/post/99463

https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一定的时间用于《艾兰岛》编辑器学习和创作

小组帖子:招募独立游戏创作者

indienova.com/groups/post/99635

https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一定的时间用于《艾兰岛》编辑器学习和创作

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

自己是主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我是客户端程序主要是U3D,现在开发战旗类独立游戏……诚一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌V13882226536

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】00 - 从零开始

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19856

博客内容目前作为初学者主要参考了国外MortMort等人教学视频,把自己学习感悟和经验总结写下来帮助以后朋友更方便上手像素画……我记得当时我还在上高中,那个游戏根本玩得停不下来,每个章节结束总给人一种意犹未尽感觉,让人不由自主玩下去……在QQ空间上曾经关注过一个大V叫“冷山集”,一次他发了一些和像素有关图集,那几张图深深吸引了我

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM构想是这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?

第一千零二夜的童话(第一千零二夜的童话)

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漫无目的都市、永无止境日常。……但问题是,你能爱上那个不完美、不梦幻、甚至满身疮痍对象?你能爱上你自己?……总之这是一首发生在日常生活中、却又不那么平常恋歌,讲述了刚刚经历巨大变故的高中男生内海智代和身世离奇后辈一色咲夜间恋爱故事

异地恋(Love in the distance)

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以异地恋情为背景文字冒险游戏。 在高中与大学校园中,重拾只属于那段时光回忆。……“我们目标,不是相同的吗?”有着很强写作天赋文学少女,曾在博客连载人气小说。……对新鲜事物抱有好奇心,会为了自己认为有意义事而行动。在高中时便与主人公熟识,成为基友

瓜山书坊 Guashan Bookshop >> 激动!原版古朴高难度RPG《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!:单纯质量观点和玩众社的观点

indienova.com/u/ltaoist/blogread/31205

”,主张“给质量下定义”,认为有着一双永恒没有阶级成分不分时候单纯“群众眼睛”。……与之相反,玩众社一直承认社会方方面面与商品经济可能会有着暧昧甚至本质关系,这不仅仅会影响商品质量甚至能够直接改变市场供应物技术形态和具体内容……(也要符合一定的规律),一定的生产力一定的创作技能制作技能转换为商品价值转换为人需要满足物不仅仅有资本纬度

版本:Early Access


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