cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从

荡天下

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战斗方式以roguelike卡牌招式为核心,融合了角色养成模式和回合战略模式。……通过动态卡组构筑与回合策略,在随机生成江湖中不断突破自我,直至问鼎武道之巅!……B站个人空间: Herry013基于虚幻五引擎开发 详细介绍: 少年方太平一场意外,穿越回大燕建安年间

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么办?……学不会怎么办?……如果您今年忙没时间来看直播明年才有时间打开看回放随时可以根据视频回放写作业随时找我批以及修改意见,然后作业批改我打算1v1

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #2:编程上的总结与回顾

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也可以说是因为在开发过程中,迭代速度非常以至于没法在途中停下来总结任何东西——今天做出决定,……踩坑是一种必然虽然说做《诺亚》没有遇到什么技术上挑战,但也是踩了数个印象深刻,其中不乏早就略有耳闻但没怎么当回事于是……在任何代码前就先确认这个游戏是否需要对应手柄,如果需要,提前思考要怎么对应手柄与键鼠在游戏中无缝切换

mnikn:没想好名字的 RPG 游戏开发日志00 -- 开始新旅程

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这次要做是一个王道 RPG 游戏,其实一开始我是打算做一个基于故事生成偏向文字冒险游戏, 但是仔细一想如果自己完整一个故事都不够好的话……整个故事是偏向日系风格低魔版剑与魔法世界,一个少年和一个盲人女孩为了寻找母亲开始旅程。……所以基于精力原因,这个游戏玩法系统基本上没做太多创新,战斗是超级传统回合战斗,其中重点是在于探索系统

旋风战车队:速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙速的世界!……从速度城色彩缤纷街道到令人惊叹怪兽巨蛋特技赛道,你可自由探索飙速的世界!……用扳手来提升自己实力,激活角色独特技能,并胜过竞争对手。在车库中定制飙和他伙伴们

乱堆糖果:和妈妈一起去冒险:聊聊《乐园》和其他游戏中的母亲

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)》这款游戏是怎么塑造一个我个人认为是游戏领域中非常出色一个母亲形象。……游戏作品中生产而死的母亲达到了一个有点不科学比例;而即使妈妈们熬过了生产,大多数也没法逃脱意外去世……除此之外,《奇异人生》里Chloe的母亲和《林中之夜》里Mae的母亲也都有着各自颇有深度一面;虽然不是亲生母亲

Border Officer

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你家里每个人都生病或失业,只有你能帮助他们。你是一名移民官。欢迎来到Stavronzka.下一个!……你家里每个人都生病或失业,只有你能帮助他们。你是一名移民官。州政府为您指定了汽车和房屋。……你必须以最有效方式花费你薪水。有时你必须牺牲一些才能生存

明天我会勇敢(I'll be Brave, Tomorrow)

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一款第一人称叙事冒险游戏,讲述一个生病儿童在玩二维平台游戏时故事。……- 以冒险驱动叙事体验- 受 80 年代启发精确像素艺术平台跳跃- 趣味可重玩小游戏- 围绕生病儿童深刻故事情节……,玩家可以与多种物品互动,同时有小游戏让孩子娱乐- 他们正在玩电子游戏,是一款经典 2D 复古平台跳跃游戏

烈火战车 重制版(Twisted Metal)

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强而有力、而致命,疯狂不羁!总共 12 辆致命机器!公路追车!郊区狩猎!任君挑选。……只需要一辆就能展现您风格! 癫狂 3D 战斗! • 随时随地,全向奔驰!……• 智胜、超越、敌!• 一次与最多八辆致命车辆激战!• 在本机分割画面双人模式中展开竞技!

版本:Early Access


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