艾人的长夜(艾人的长夜)

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你被莫名的力量唤醒,却躺在一片废墟中...你再次从头来过,砍树、挖矿、采集,收集各种资源,建造设施,……(回音:啪啪啪...啪啪...)经过了此番行为艺术的洗礼,领悟了求锤得锤的真谛:有些成长确实是需要外力扇一把的……我会尽快的回复游戏攻略则希望大家自己整理,然后发到论坛,一起讨论与丰富游戏通关时间,我个人预估在30-40个小时,具体多久就看大家了

大正×对称爱丽丝 episode 1(TAISHO x ALICE episode 1)

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没过多久,你和爱丽丝发现了水晶制成的巨大镜子。……就这样,你和爱丽丝窥探镜中世界的时候,穿过了镜子进入了镜之国。……那么最终在你的冒险,这个故事将会变成什么样呢?

Sign:『大地之上』制作记录4

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闲着无聊点着玩,结果又没法撤销……——回来继续更新DOLO了,这两个月,制作微小游戏去了弹跳小卜合成术士制作期间的一些记录写在公众号……,现在是补一下『线』的剧情。……20180611『有些人啊,懒到连泡面都不想煮了』~原来照片售空的情况我已经处理过了……道具房也是……

我是院长(我是院长)

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【培养医生】 1、游戏内所有医生通过招聘获得,医生拥有不同学历,学历影响医生通过临床职称考试的概率;……2、医生的临床职称影响其对不同疾病的治愈率,临床职称可通过参与每年2月份举行的临床职称考试提升; 3、……;2、医生的临床职称影响其对不同疾病的治愈率,临床职称可通过参与每年2月份举行的临床职称考试提升;3、

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

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收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

诺娃独立游戏通讯 2022-#38

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上哪个平台?人物场景都是什么风格?……/blogread/31660关于一个推箱子迟到已久的开发日志来自:忧郁爵士作者引语:距离上一篇日志已经过了半年了……英文 English, 中文 (简体, 繁体, 广东话都可以), 日语 (N5 水平 在准备 N4 考试

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……第三, 镜头炫光看起来真的很酷 ...所以说我们干啥?……关于高斯模糊我不打算详细介绍, 网上的资料已经足够多了

DreamFlAke:22/9/20

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#3 GameMaker Studio2,再见,以及:Unity,你好 又过了三天保研的结果已经出来了……接下来打算继续完善UI界面,主要是new game的东西,涉及到捏人,所以应该先完成素材准备工作,同时开始学习一些关于……unity的人物骨架功能,因为如果只是放spritesheet的话天知道多长时间(天荒地老),所以学习着用骨架来完成像素玩家的设计

鬼玩人:游戏 - 经典捆绑包(Evil Dead: The Game - The Classics Bundle)

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诺比探险者服装• 艾德·盖特利探险者服装• 谢丽尔·威廉姆斯·布朗敦服装• 史考堤学院风服装• 恶灵战神消防员主题服装套件

阿加雷斯特战记(Agarest: Generations of War)

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最终取得胜利的光明之神创造了一个新的世界,把被打败的敌方神明封印在一个永恒的黑暗世界。……经过了这么长时间,封印的力量已经减弱,战争又将在人类王国中肆虐

版本:Early Access


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