方程:“商家和顾客的身份认同变得混淆,是很悲哀的事……”

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放眼望去,你看,你看,哪里都是广告,哪里都是宣传,哪里都是营销。……也就是说,在我看来,至少在当下,有一份稳定工作能在这个问题上帮到你很多,不管是什么工作,都能帮到你去认识哪些人是你盟友……我呢,免了

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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三、突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小例子,游戏角色打开个箱子拾取物品时候,这个物品有一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取这个物品从哪里来……第二个例子,些游戏在操控角色停止不动时候可以观察远处地图内容,角色很容易移出了画面之外,而当玩家移动角色时

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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当然夸大成分,不过中国作家里敢于涉及现代文学好像不多,对这方面感兴趣可以关注下。……,它让我联想到个关于gal问题“玩gal与直接看小说什么区别?”……我觉得是这样,当我们捧读本小说时,我们已经知道结局将在哪里出现——书最后

家有大猫(Nekojishi)

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有没有幻想过毛茸茸兽人出现在身边?如果他们是自幼听过大名神明怎么办?……还没有来得及让他庆幸自己了阴阳眼,几个突然出现神灵开始给阿辽规划起了人生。……就连学校舞蹈社学长颜书齐,也被不知道从哪里石虎精给附了身,直拖着阿辽想让他陪自己为个乡下小庙复兴香火

侨s:横板动作游戏开发日志#1

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从业3年默默无,参与项目都是上架steam独立游戏项目,个人对自己项目经历还是比较满意。……室友也是游戏行业从业者,他跟我不同,做全是手游项目,小型超休闲类和中型角色抽卡项目。……虽说我画画经历,但是对动画却是未曾接触,毫无疑问是个挑战

疲劳的游戏

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甚至收入(装备,号,卖货币),个好游戏就是你世界。……哪怕你在网吧每天吃方便面,但是你可以如此快乐地生活,那么异化在哪里呢?回到“现实”吗?……小时候,你不喜欢做清洁,喜欢上课讲话,但是如果你好好做清洁老师会奖励你小红花,你上课讲话老师扣你朵小红花

千水:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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在那个游戏只需要单独作业研发时代,码农们顶着巨大压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……这是个什么概念呢,就好像你玩开心农场,自家田地却被别人偷走了苞米…低价卖主机,高价游戏雅达利第反应自然是纸状书把动视告上了公堂……而玩家也学聪明了,毕竟人不可能两次吞下同种热翔首发五百万份卡带,压根卖不出去,全价销售?

wr282828:你有故事吗,我会做游戏

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所以,你故事吗?如果有,那还等什么?……在2018年,我与我的一个小伙伴脑袋热,热血冲,毅然辞职跑出来组队做游戏来了,那会刚正式接触制作独立游戏……所以我把我“”了...是的,我把我“”了,以个比较低廉价格,我起初是在些游戏制作相关论坛上

精灵之息:2022.06

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个小功能片段代码要 ¥500成千上万这样细碎拼在起,变成款游戏¥50,然后个几份,不知道图啥……而我们要做其实应该是重点告诉他们这种未知差异在哪里,而不是当做理所当然事。……,我已经有一种字符串解决方案了,那为什么要用数组和枚举,后者操作极其不便

Orphan of the Petal

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《七色堇遗孤》是款黑童话风格轻度恐怖解谜游戏,其容错性允许玩家跳过部分解密和搜集要素。……玩家将以主人公视角,与未知的人起探索未知领域。……被遗忘灵魂,被折断蝴蝶,或是随风消逝花瓣……被人捏在手中,到最后你会成为什么?

版本:Early Access


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