这么美的游戏还需要玩吗?

indienova.com/indie-game-review/it-seems-that-essence-does-not-need-to-be-played/

我想我患有定程度 3D 眩晕,从 Myst 觉得晕。……美在哪里那么问题来了。第,ESSENCE 画面到底美在哪里?……顺便说句,官方网站还有个神秘[Σ],点进去之后需要破解密码,你兴趣试试看吗?

胡萝卜:游戏随笔11202016

indienova.com/u/van1231/blogread/1597

年前开始期待国内独立游戏崛起,从《高考恋爱100天》到《街角小酒吧》。都有过尝试。……尽管这个市场仍然是个只要用精致画风和迷人声线再加上相对清新题材就可以个现象流市场(不不不……更何况汉化组本身就是种很神圣存在,知识传播,还是无偿劳动,我觉得如果设定个排名,那么小学组织街道献爱心活动之后大概就是默默无闻的汉化组了

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

其作用都是检测给定坐标值上是否指定对象存在,如果有,返回该对象ID。……,或者哪里的代码干扰了事件正常触发。……,和碰瓷差不多,是把个实例移到指定坐标点,去碰另个实例,如果碰到了,返回被碰瓷实例ID

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

其作用都是检测给定坐标值上是否指定对象存在,如果有,返回该对象ID。……,或者哪里的代码干扰了事件正常触发。……,和碰瓷差不多,是把个实例移到指定坐标点,去碰另个实例,如果碰到了,返回被碰瓷实例ID

喋血街头 2:失乐园(Postal 2: Paradise Lost)

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要签名,到底哪里出错了呢?……武器丰富多样,从普通铲子到搞笑火箭筒都应有尽。……被动: POSTAL2 里你想怎么暴力怎么暴力- 个很大开放式游戏世界- 按照你自己节奏,探寻世界完成任务

喋血街头 2(Postal 2)

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要签名,到底哪里出错了呢?……武器丰富多样,从普通铲子到搞笑火箭筒都应有尽。……被动: POSTAL2 里你想怎么暴力怎么暴力- 个很大开放式游戏世界- 按照你自己节奏,探寻世界完成任务

CrapTears:续时剂使用感想#1

indienova.com/u/craptears/blogread/2400

我试用了这几天直在首页打广告续时。 4月5日,凌晨2点,动笔。……没有续时的话,我想我是做不到这些,赞美现代科技。另外这玩意真不是+1s用。……目前我还不能透露续时剂的具体内容,不过等产品正式公布时候估计会变成很多人福音

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

发起:啤啤鸭不萌 哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,个还不太会写代码cocos初学者.不过呢,几个月前我决定开始尝试完全靠自己做出我人生个小游戏…….当然,如果哪里描述不对或者误导了其他人还请多多指正,我会改掉,毕竟我不是很专业.但是我会在写东西之前多多查阅些资料……,将剩下内容和步骤做成份清单,按照这份清单点点做,没问题了虽然我很想快快用Cocos做东东,但我还是听了他建议

sadi:2021日志:一月到三月

indienova.com/u/purestudio/blogread/28239

那个时候恰逢商店打折看到个四十美元三消游戏模板,同时在素材商店看到挺多素材咬牙跺脚买了,虽然后来成本可能都没收回来……对于游戏开发思考独立游戏不需要发行没想到到了最近也还是发行联系我,只是我心态跟两年前已完全不样……做游戏就像小吃最近有个想法感觉挺有意思,做游戏就像小吃,有的人做是工业化流程化连锁汉堡店,有的是几个人合伙做奶茶店

精灵之息:从0开始的银河城构建(4)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29807

银河城对于画面的视觉反馈依赖比较高,所以不能直接用各种碰撞盒来搭原型,先使用各种免费素材(特效是打折时候买……)先建个原型关卡。……另外,小阮速涂了张游戏概念图:里面包含游戏各种元素设定,暂时个关子视频演示可能会稍微直观些= =

版本:Early Access


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