orochi2k:开发日志#235 为人当有精气神

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第233周以及纪念逝去的高中校长大家,欢迎来到七月的最后一篇开发者日记。这个月是悲伤的一个月。……但这关乎选择和主观能动。所有战斗都可以看作是开卷考试。……【物品】新的群体治疗物品:急救喷雾,解毒喷雾,活血喷雾,醒脑喷雾【购物】萨姆吉尔医院现在会贩卖以上四种新的物品

杉果娘:《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5 体验》电影级画面代表游戏的未来吗

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这个问题再细化,我认为就是老生常谈的:一款作品的游戏与画面质量哪个更重要?……与坏都应该说出口,画面固然重要,但除此之外游戏才是将游戏定义为游戏的要素。……在未来的某天,画面质量与游戏应该不会再是“对立”关系,我们也不必再争论它们哪个更重要

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

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死亡/复活:玩家死亡后有一定几率变成紫色墓碑(僵尸),几率根据不死+100%,饰品+50%,魂解锁的……(注:40层有不死,饮用后可百分百变僵尸。)……忠告:初期没有装备时不建议进军40层以上

漠如雪啊:三国杀以及游戏的那些事

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其实主要来看,《幻》的出发点着实是的,有的游戏构思,也有想做的的游戏,但最终没做好,你能赖玩家么……如果说一篇的电影可以给予你思考,但形成的共鸣有限的话。就请试着来游戏世界的大门逛一逛吧。……我们需要新的血液以及新的思想和游戏模式,更需要良好的游戏和一部的剧本

笼中困兽(笼中困兽)

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开发:一次社 。……关于一次社大家,我是HKHcutest,《笼中困兽》的主催和程序,一次社的成员,感谢你点进来。……而一次社的人不是一次的,也许会也许不会重聚的每个人都一定会有越来越棒的作品

CupHead:我超难,我手感诡异,我剧情单薄,但我是个好游戏

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游戏上,看似攻击方式单一的 Boss,难度却不知为何奇高无比,玩过数小时不免会产生一种 cupsoul……高级的叙事手法,就是以人物为中心的叙事手法,塑造人物的多面,深刻,复杂,暗示人物与他人,与时代,……就像 undertale ,主要也就是好在剧情,这样就够了

itch 一周游戏汇:12月30日-1月5日(下)

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上一部分Elixir Express《魔工坊》关键字:模拟发布时间:1 月 1 日开发者:Gonzako……根据顾客的模糊需求,仔细判断并寻找合适的原料,酿造神奇的魔,解决客人们的烦恼。……每次攻击后,敌人会根据你的变异做出适应进化,你必须不断调整变异策略,以应对越来越强的攻击

小组帖子:寻求像素爱好者一起做游戏

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发起:archer 目前有多个游戏类型可参考.可以一起确定做哪个.都是偏小型游戏.不耽误多少时间.像素爱好者有兴趣加我

霍格沃茨之遗:豪华版(Hogwarts Legacy: Digital Deluxe Edition)

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在旅程中,你将造访熟悉以及全新的地点、探索奇兽、自订你的角色并制造魔、掌握施咒技巧、升级天赋并成为你所向往的巫师

无人深空:我的眼前不只是那些星辰大海

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所以什么飞船种类都是屁话,喜欢哪个哪个,到时候再升级。#护卫舰护卫舰可就讲究了。……#大型母舰自己找吧,那个货仓多买哪个。……(哪个帅买哪个)☞母舰母舰在游戏内最为重要,母舰是会移动的基地。母舰有强大的火力系统。母舰就是很屌

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