indienova.com/game/clear-mosaic
前言 我最近一两个月时间都在“炼丹”(AI 生成图片),练出来的二次元小姐姐图片那是越来越好看,所以就准备巧立名目弄一个小游戏出来……,然后就瞄准了打砖块游戏,经过改造,开开心心准备上 Steam 做个免费游戏。……于是乎现在的游戏就变成了摄影大图了(这些图片是我从正版网站买的),但是我又不甘心这些图片就吃灰,所以又加入了创意工坊
indienova.com/steam/game/2417790
前言我最近一两个月时间都在“炼丹”(AI生成图片),练出来的二次元小姐姐图片那是越来越好看,所以就准备巧立名目弄一个小游戏出来……,然后就瞄准了打砖块游戏,经过改造,开开心心准备上 Steam 做个免费游戏。……于是乎现在的游戏就变成了摄影大图了(这些图片是我从正版网站买的),但是我又不甘心这些图片就吃灰,所以又加入了创意工坊
indienova.com/groups/post/478
发起:昏闇的光 利用gm的按钮完成了这部分...的出现...具体的功能都还完全没有...本来这点东西应该一会就完成的
indienova.com/game/queen-of-the-flies
开发:吃了就睡工作室, 夜神说话。发行:吃了就睡工作室。……游戏内容: 1. 15K 字的剧情文本,一个简洁的短篇故事。……一个深刻的内核,向您揭露互联网的本质。 须注意: 1.
indienova.com/u/chenpapa5975/blogread/27554
然而随着游戏内时间的推进,敌人强度的上升是非常迅速的,往往还没摸清楚前一种敌人的套路,新的敌人就登场而来……,又或者是生产强力的陷阱让敌人到达之前就粉身碎骨呢?……刚上手的时候游戏内时间上的“白天”似乎转眼就过去了,还没摸清楚生产配方就已经到了傍晚,那么今天就先量产沙包堆起来凑合一下
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21110
一来啥都不会,就要交流的,无非就是想要点偷懒的好处,比如这个怎么操作,这么怎么弄,直接就问你,他就懒得自己去探索了……之前有个人过来问我一个问题,我回答了,他后来又继续来问我,我不想回答了,我就骂他懒之类的。……我就一头问号了,这是什么强盗逻辑啊。人家又没有回答你问题的义务,神经病
indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2806
比起细节来说更重要的还是大数量的效率,对每个面都额外处理要求太高,就放弃了,不过prism的特效还是值得学习……,所以我就加上了模糊,关于模糊UI的做法则是另一篇Y2B教程之后完成了游戏的删除模式,用的是raycast……,而且UE4的效率就尤其不行,然后就搁置了一年多,直到现在,在五月初,我还是想把这个游戏和linelight
indienova.com/steam/game/780930
额,就是一个简单或者说简陋的游戏,主要用来熟悉一下STEAM的流程3个阵营,9个关卡,合理走位来怼白痴电脑……,就那么回事吧。……,就那么回事吧
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)