清除马赛克(Clear Mosaic)

indienova.com/game/clear-mosaic

前言 我最近一两个月时间都在“炼丹”(AI 生成图片),练出来二次元小姐姐图片那是越来越好看,所以准备巧立名目弄一个小游戏出来……,然后瞄准了打砖块游戏,经过改造,开开心心准备上 Steam 做个免费游戏。……于是乎现在游戏变成了摄影大图了(这些图片是我从正版网站买),但是我又不甘心这些图片就吃灰,所以又加入了创意工坊

清除马赛克(Clear Mosaic)

indienova.com/steam/game/2417790

前言我最近一两个月时间都在“炼丹”(AI生成图片),练出来二次元小姐姐图片那是越来越好看,所以准备巧立名目弄一个小游戏出来……,然后瞄准了打砖块游戏,经过改造,开开心心准备上 Steam 做个免费游戏。……于是乎现在游戏变成了摄影大图了(这些图片是我从正版网站买),但是我又不甘心这些图片就吃灰,所以又加入了创意工坊

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

indienova.com/indie-game-development/surprise-in-pcg/

既然如此,作者考察了认知科学里基于惊喜感模型,并且做了整合。……除了 PCG 切入之外,作者还忙不迭地声称了一下我们别讨论什么 Fun 不 Fun 了,我们讨论惊喜……还挺可爱

小组帖子:日志2.角色被选择后的控制面板。

indienova.com/groups/post/478

发起:昏闇光 利用gm按钮完成了这部分...出现...具体功能都还完全没有...本来这点东西应该一会完成

猎心(heart hunter)

indienova.com/g/heart hunter

中汉市,一个人口不算太多中部城市,因其社会安定、经济繁荣、民风淳朴一派欣欣向荣景象而被评为全球宜居城市之一……每当夜幕降临,空无一人街道成为了猎人与猎物表演舞台......调查此案刑警洛天和寻找父亲心理医生孟婕此刻站在这沾满血腥舞台上……,等待他们,又会是怎样落幕呢?

蝇后(Queen of the Flies)

indienova.com/game/queen-of-the-flies

开发:吃了睡工作室, 夜神说话。发行:吃了睡工作室。……游戏内容: 1. 15K 字剧情文本,一个简洁短篇故事。……一个深刻内核,向您揭露互联网本质。 须注意: 1.

Wegenbartho-Games:《末日守护》:策略塔防与末世题材的完美结合

indienova.com/u/chenpapa5975/blogread/27554

然而随着游戏内时间推进,敌人强度上升是非常迅速,往往还没摸清楚前一种敌人套路,新敌人登场而来……,又或者是生产强力陷阱让敌人到达之前粉身碎骨呢?……刚上手时候游戏内时间上“白天”似乎转眼就过去了,还没摸清楚生产配方已经到了傍晚,那么今天先量产沙包堆起来凑合一下

疯王子:有来有往才能交流

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21110

一来啥都不会,就要交流,无非就是想要点偷懒好处,比如这个怎么操作,这么怎么弄,直接就问你,他懒得自己去探索了……之前有个人过来问我一个问题,我回答了,他后来又继续来问我,我不想回答了,我骂他懒之类。……我一头问号了,这是什么强盗逻辑啊。人家又没有回答你问题义务,神经病

SpiritJZL:Diamond Draft的总结日志

indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2806

比起细节来说更重要还是大数量效率,对每个面都额外处理要求太高,放弃了,不过prism特效还是值得学习……,所以我加上了模糊,关于模糊UI做法则是另一篇Y2B教程之后完成了游戏删除模式,用是raycast……,而且UE4效率尤其不行,然后搁置了一年多,直到现在,在五月初,我还是想把这个游戏和linelight

萌系战争:零(Cute War:Zero 萌系战争:零)

indienova.com/steam/game/780930

额,就是一个简单或者说简陋游戏,主要用来熟悉一下STEAM流程3个阵营,9个关卡,合理走位来怼白痴电脑……,那么回事吧。……,那么回事吧

版本:Early Access


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