indienova.com/groups/post/2222
TouchEvent is not defined我把TouchEvent暴露在GameGlobal报错倒是没有了……langlangl: @eastecho#1 现在还可以加群吗?
indienova.com/groups/post/101714
拿绘画为例,一开始的绘画根本没有好不好看的概念,因为原始人看到什么想到什么就画什么,之前也没有画来对比……好意思吗你”。……当然,最好就是到时我拿个国产销量第一什么的,学学发哥争一口气回来(瞧,我又在发白日梦了)
indienova.com/groups/post/101715
拿绘画为例,一开始的绘画根本没有好不好看的概念,因为原始人看到什么想到什么就画什么,之前也没有画来对比……好意思吗你”。……当然,最好就是到时我拿个国产销量第一什么的,学学发哥争一口气回来(瞧,我又在发白日梦了)
indienova.com/u/a630042336/blogread/31765
拿绘画为例,一开始的绘画根本没有好不好看的概念,因为原始人看到什么想到什么就画什么,之前也没有画来对比……好意思吗你”。……当然,最好就是到时我拿个国产销量第一什么的,学学发哥争一口气回来(瞧,我又在发白日梦了)
indienova.com/u/firedragonworkshop/blogread/34854
據說鯊魚只有一直游動才能活下去,正如同現今的新鮮人剛進辦公室,體驗著自願加班的996生活。……我就這樣喝著漸涼的咖啡並咀嚼著我是誰的問題。……喝完最後一口、晃著殘留的一滴咖啡,我想通了,是的,我想一個人,當身旁沒人時才不用戴起人格面具,那時的我才是自由的
indienova.com/groups/post/101044
求问大家有什么推荐的方法技巧,或者相对应的网格/树状叙事写作工具吗。感谢!……工具的话,知乎奶牛关上都有推荐,其实我个人觉得手绘或者自己画画,也可以~主要是自己的思路要清晰,工具倒是其次啦……不建议一下就写太多分支,非要写的话就先把主线剧情理清写完整,然后再一条一条写分支
indienova.com/groups/post/58135
4.美术瞩目,是水粉风格吗?……有时候要避免,因为这看起来很啰嗦,你把量词删掉丝毫不影响理解“看不了的电视只是铁盒子罢了”,“可笑的是,就这铁盒子还让人深深沉迷……那一年我十五岁,就懂得了什么样的文字才能叫做好。6.突然哲学的思考,你喜欢吗?
indienova.com/u/milkiri/blogread/33402
大雨,霓虹,下坠的人形BGM钢琴声一起来我就知道:接下来,我要好好关上灯,一口气打通它。……但游戏非得有这种标准配置吗?制作者和玩家的关系可以是什么样的?……它可以只做「表达」吗?此时它和“互动影片”的边界又在哪里?
indienova.com/u/returnds/blogread/33329
我直接无语了,真的玩不下去。这几个版本我都是草草体验一下就结束了。……猎空的GAY化我倒是没觉得有什么不妥,因为猎空给我的印象就是一个古灵精怪的年轻女孩,好吧GAY了就GAY……我觉得这些人对LGBT群体缺乏应有的尊重,而恰恰也是这些人最愿意去(假意)关心LGBT群体
版本:Early Access
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