译文 | GameMaker Studio 之中的攻击与受击判定盒

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后面你会看到它是如何工作。击中眩晕一个角色在被击中后被击晕的时长。……这确保了hitbox始终与角色方向对齐。然后我们设置了8帧存活时间,然后水平击退和击。……他们应该会被击中、击退、并被击(译注:当然,在动作或格斗游戏中,单一普通攻击不会击敌人很长时间

highway★ :译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)

indienova.com/u/root/blogread/11334

后面你会看到它是如何工作。击中眩晕一个角色在被击中后被击晕的时长。……这确保了hitbox始终与角色方向对齐。然后我们设置了8帧存活时间,然后水平击退和击。……他们应该会被击中、击退、并被击(译注:当然,在动作或格斗游戏中,单一普通攻击不会击敌人很长时间

百科不大全:《山海长歌》开发日志02

indienova.com/u/dex/blogread/759

地上突然冒出来这么一堆物件,简直就是专门为了让你揍Boss……非常出戏之前做怪猎时候,有一条很重要理念就是……、技巧So,Boss主要攻击方式,就应该是发出飞行道具之类东西基于这个方向,我脑海中自然浮现出了这样画面……现在我们有火球了,那就再加个龙车呗(请看下图,Boss从右侧向玩家冲撞过来)Boss这个冲撞,既然偶尔来一下的

小组帖子:译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)

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后面你会看到它是如何工作。击中眩晕一个角色在被击中后被击晕的时长。……这确保了hitbox始终与角色方向对齐。然后我们设置了8帧存活时间,然后水平击退和击。……他们应该会被击中、击退、并被击(译注:当然,在动作或格斗游戏中,单一普通攻击不会击敌人很长时间

小组帖子:寻找组织!

indienova.com/groups/post/101304

发起:RAIY 我一个偏向于二次元画风美术,不知道有没有哪个独立工作室角色原画或者之类有空缺吗……,考虑考虑俺ORZ Zanwuoffical: 我打算十二月份考完研以后注册工作室,可以关注一下(。・……黑小糖: @Zanwuoffical#1 嘶,做什么游戏呀,感觉刚毕业成立工作室,风险还是很高

死神俱乐部(Side Bullet)

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能瞬间击对方钩子?防守或进攻时,是不是需要一个盾牌?……【DEAD CIDE CLUB】一款多人射击游戏,可以体验淋漓尽致快速战斗。……其特点各个年龄段都可以轻松上手,且具备无法预测多种战略和难关

小组帖子:[策略][战棋]作战单位!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第三篇开发日志~

indienova.com/groups/post/101694

发起:mioku 首先介绍一下使用素材包:在Unity Asset Strore买一个RTS类型素材包……(虽然只用两张图阐述了操作内容,但其实中间出了不少小问题,费了很多时间==)随后为作战单位预制体添加好单位信息……,作战单位前期准备完成了,现在战士们已经登记在册,准备踏入战场啦!

制做烤鱿鱼!(Make it! Ikayaki)

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时候进行街头美食挑战了:烤鱿鱼!尽可能多做一些,看着你食品推车繁荣起来!……稍微煮一下表面,然后做一个切口!2. 再煮一下另一边,然后放入串烤棒!3.……一旦表面煮得很好,覆上酱料!4. 一旦另一边也煮好了,包装起来,你完成了!

流贾君:写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

indienova.com/u/lukeee/blogread/29702

鼓励与吐槽回看鼓励一下自己,感觉技术力提升了,现在撸代码越来越顺手,从第一个上线小作品《节拍战士:……《泡泡的人》代码和逻辑非常清晰,但是有种感觉,如果重构的话,应该能做得更好。……为什么做游戏有人问我这个问题,顺路回答一下,因为喜欢嘛,但能赚点小钱钱更好了,但是如果要开组拉团,目前还是感觉财务

写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

indienova.com/indie-game-news/postmortem-of-two-games/

鼓励与吐槽回看鼓励一下自己,感觉技术力提升了,现在撸代码越来越顺手,从第一个上线小作品《节拍战士:……《泡泡的人》代码和逻辑非常清晰,但是有种感觉,如果重构的话,应该能做得更好。……为什么做游戏有人问我这个问题,顺路回答一下,因为喜欢嘛,但能赚点小钱钱更好了,但是如果要开组拉团,目前还是感觉财务

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