indienova.com/u/root/blogread/11334
后面你会看到它是如何工作的。击中眩晕是一个角色在被击中后被击晕的时长。……这确保了hitbox始终与角色的方向对齐。然后我们设置了8帧的存活时间,然后是水平击退和击晕。……他们应该会被击中、击退、并被击晕(译注:当然,在动作或格斗游戏中,单一的普通攻击是不会击晕敌人很长时间的
indienova.com/u/dex/blogread/759
地上就突然冒出来这么一堆物件,简直就是专门为了让你揍Boss的……非常出戏之前做怪猎的时候,有一条很重要的理念就是……、技巧So,Boss主要的攻击方式,就应该是发出飞行道具之类的东西基于这个方向,我脑海中自然就浮现出了这样的画面……现在我们有火球了,那就再加个龙车呗(请看下图,Boss从右侧向玩家冲撞过来)Boss的这个冲撞,既然是偶尔来一下的
indienova.com/groups/post/29712
后面你会看到它是如何工作的。击中眩晕是一个角色在被击中后被击晕的时长。……这确保了hitbox始终与角色的方向对齐。然后我们设置了8帧的存活时间,然后是水平击退和击晕。……他们应该会被击中、击退、并被击晕(译注:当然,在动作或格斗游戏中,单一的普通攻击是不会击晕敌人很长时间的
indienova.com/groups/post/101304
发起:RAIY 我是一个偏向于二次元画风的美术,不知道有没有哪个独立工作室的角色原画或者之类的有空缺吗……,考虑考虑俺ORZ Zanwuoffical: 我打算十二月份考完研以后注册工作室,可以关注一下(。・……黑小糖: @Zanwuoffical#1 嘶,是做什么游戏呀,感觉刚毕业就成立工作室,风险还是很高的
indienova.com/game/side-bullet
能瞬间击晕对方的钩子?防守或进攻时,是不是需要一个盾牌?……【DEAD CIDE CLUB】是一款多人射击游戏,可以体验淋漓尽致的快速战斗。……其特点是各个年龄段都可以轻松上手,且具备无法预测的多种战略和难关
indienova.com/groups/post/101694
发起:mioku 首先介绍一下使用的素材包:是在Unity Asset Strore买的一个RTS类型素材包……(虽然只用两张图就阐述了操作内容,但其实中间出了不少小问题,费了很多时间==)随后为作战单位的预制体添加好单位信息……,作战单位的前期准备就完成了,现在战士们已经登记在册,准备踏入战场啦!
indienova.com/game/make-it-ikayaki
是时候进行街头美食挑战了:烤鱿鱼!尽可能多做一些,看着你的食品推车繁荣起来!……稍微煮一下表面,然后做一个切口!2. 再煮一下另一边,然后放入串烤棒!3.……一旦表面煮得很好,就覆上酱料!4. 一旦另一边也煮好了,包装起来,你就完成了!
indienova.com/u/lukeee/blogread/29702
鼓励与吐槽回看鼓励一下自己,感觉是技术力提升了,现在撸代码越来越顺手,从第一个上线的小作品《节拍战士:……《泡泡的人》的代码和逻辑就非常清晰,但是有种感觉,如果重构的话,应该能做得更好的。……为什么做游戏有人问我这个问题,顺路回答一下,因为喜欢嘛,但能赚点小钱钱就更好了,但是如果要开组拉团,目前还是感觉财务
版本:Early Access
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