淘卡宝卡:发廊 2(Toca Hair Salon 2)

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修理胡须、把墨霍克(mohawks)发型成亮紫色,为某人把头发卷成其心仪已久样式!……哎呦——你是否有不小心一下子剪下太多头发经历?采用我们专门 G.R.O.W.……进行修正,更妙的是,还可以采用帽子、眼镜及其他有趣配饰

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈二)

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因此很有可能译者对文本讲述者谁毫无头绪,进一步,他们没有办法在语言上精雕细琢,在语气方面做区分……,在结合一下日常生活知道。……至于这句话啥意思,大家可以自己找一下答案,或者猜测一下,可能也有朋友已经知道这种表达~还有一些共性问题

养不大(yangbuda~2333)

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开发:煤球偶像。【养不大】战斗+养成类型游戏。……,能力各不相同,相互克制* 扔炸弹,炸弹效果不同,炸野生崽带回家吧!……* 每只崽崽都有自己天赋,能力各不相同,相互克制 * 扔炸弹,炸弹效果不同,炸野生崽带回家吧!

kylaCpp:关于godot中多线程生成场景加入主场景问题

indienova.com/u/kylacpp/blogread/9470

可以在官网api上看到thread可以看到start(node,func) ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……help_thread 方法运行报错了,仔细看一下原来少了一个参数,因为start()第三个参数userdata……,要锁柱instance()以及线程使用完毕后等待还有一个比较重要一点,场景数不是线程安全所以add_child

超级死亡游戏秀!VR(Super Death Game Show! VR)

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全程无需使用容易导致动症走动操作,即便是刚刚接触 VR 玩家也可以放心游玩!……:与巨额财富相抗衡的是生命。……如果你能顺利完成 10 个任务,那你赢了。这样你就可以带着全部奖金回家了

百科不大全:《山海长歌》开发日志02

indienova.com/u/dex/blogread/759

地上突然冒出来这么一堆物件,简直就是专门为了让你揍Boss……非常出戏之前做怪猎时候,有一条很重要理念就是……、技巧So,Boss主要攻击方式,就应该是发出飞行道具之类东西基于这个方向,我脑海中自然浮现出了这样画面……现在我们有火球了,那就再加个龙车呗(请看下图,Boss从右侧向玩家冲撞过来)Boss这个冲撞,既然偶尔来一下的

小组帖子:[策略][战棋]作战单位!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第三篇开发日志~

indienova.com/groups/post/101694

发起:mioku 首先介绍一下使用素材包:在Unity Asset Strore买一个RTS类型素材包……(虽然只用两张图阐述了操作内容,但其实中间出了不少小问题,费了很多时间==)随后为作战单位预制体添加好单位信息……,作战单位前期准备完成了,现在战士们已经登记在册,准备踏入战场啦!

薇拉里娅的烛花 高清数字与配音集(Veloria: The Knot of Candle - Digital Companion)

indienova.com/steam/game/3706240

journey like never before with this DLC.以前所未有的方式体验拉里娅冒险生活……内容包括:o 游戏内全部立绘o 游戏内全部CGo 游戏原生配音o 概念创作图

老高:【2023-8-25】火柴人学会了在战斗中击落敌人的武器

indienova.com/u/gaonankai/blogread/34260

之后做武器拾取功能,这里遇到了一些麻烦,因为角色动画在一开始根据武器进行设置,所以为了防止在武器变动时人物动画出现奇怪想象……并且对象上增加对应接口。最后运行游戏,把流程跑一下ok啦。……当然,这里只展示了双手武器掉落,至于其他单手武器,长柄武器之类,只需要调整一下动画表现方式,增加对应预制

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

indienova.com/u/piratehx/blogread/1851

成就理论认为50%难度,能让人获得最大成就感。……我觉得在娱乐品这个维度上游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡效果,可止疼里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神止疼

版本:Early Access


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