游戏历史上的今天:Game Boy Camera (北美)

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自拍还是拍别人拧一下镜头解决了,这个设计当时应该还很前卫。……这一套在当时拿出去是相当酷了 神 James(AVGN)实拍效果图 后来在 GBA 时期,传言任天堂会推出一款可以拍摄彩色相片的卡带外设……没有 最后附上当时日本和美国两个电视广告,感受一下旧时代气息:历史资料《武装战斗车》杂志广告《圣魔法记

基因特工6月8日启动限时体验活动,喜迎史低七折优惠!

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自由世界实时流动时间除了光影效果外,还会影响各种事件触发和任务完成情况;开放式大地图则任由你在广袤大地上驰骋……,随着剧情推进,会解锁更多游戏区域;游戏中不同势力(新人类,旧人类,变异体,机器人等)之间关系也将随着故事进行而改变……游戏目前尚处于 EA 测试阶段,但基本故事主线支线及游戏机制皆以搭建完毕,在末世中拯救人类,用血脉爆炸

疯王子:线下试玩,好话最多只能听一半。

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就是一个线下聚会氛围,哪里会去思考啊,那么几分钟,几十分钟,体验一下,能说出个什么有价值感受啊……我真想像不出谁试玩一下,说,哇,当着你面说你游戏好烂好无聊。……没去过线下体验,也没摆过摊,我只是脑中情景模拟一下,心中自有数

收获日 2:屠夫烤肉武器包(Payday 2: The Butcher's BBQ Pack)

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我们将为你提供一份新鲜菜单--火热武器、满口混战和大量新军火。……一件鼓状移动大炮,为你餐桌带来泵和砰动作,为下一个餐桌带来爆炸性混乱。……滴着美味浓稠火药液,冒着烟点火顶,能够将令人眼花缭乱辣酱到 20 码以外,火焰喷射器是我们最受欢迎菜肴之一

小组帖子:寻找美术,小游戏已经开发完成

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发起:沉默 寻找美术合作做游戏,现有一个小游戏已经开发完成 wypp88gmail: 3D方向美术需要吗……: 您好,可以详谈一下需求吗~ 沉默: @wypp88gmail#1 合伙哦 目前2D够,有兴趣合作吗……#2 合伙哦 目前2D够,有兴趣合作吗

小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

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而作为一家服务于商业游戏推广公关公司,永劫无间,EVE手游等重度,但带有独游/主机气质游戏,也是猛犸互动深度合作伙伴凭借商业游戏推广……,我们积累了还不错KOL合作关系,以及基础发行资金积累;而对独立游戏深度理解,辅以市场化经验打法……各位研发爸爸莫,之前日志出现了常识性纰漏,我们指预付和版金三位数,是指百万量级左右,绝不白嫖,诚心发行

死藤水(Ayahuasca)

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AYAHUASCA 是一部虚拟现实电影,参与者沉浸在由一死藤水引发幻觉中。……观众通过导演 Jan Kounen 眼睛,在亚马逊中心地带进行一次精神之旅

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

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我申请个人开发,不太清楚公司需要信息。个人的话,准备好银行国际汇款信息够了!……其实也不麻烦,理一下steam程序包管理逻辑清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位……靠开发者设定添加Depot了!

AloneCore Studio:卡片城堡-开发日志 不知何去何从

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可能是有些什么压力,开发那几天老是失眠,搞我很难受,学校里事情倒是不多,因为之前参加过那个比赛……本想着要自己去规划一下未来发展了,谁知道家里发生了点事,感觉一下子重担落到自己身上了,时常感觉无奈……,但又想了一下,也许这就是生活吧,总是在你高兴时候又让你痛心

小组帖子:我们真的热爱游戏吗?

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似乎真正开始做游戏之后变成了想考一百分愿望 —— 想抓破头皮做出一个震惊世界牛逼游戏。……liekong1991: 仔细想了一下也称不上热爱游戏吧,何况每个人热爱游戏并不一样,只不过自从做了游戏这行之后……pitaya: 有的时候游戏就像一毒品。假如设计游戏都是心理学家,尽其所能让你喜欢上一款游戏

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