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工厂和里面的房间会由系统随机生成;每个怪物都会在死后留下一滩诱变剂,诱变剂可以帮你恢复健康值,但也会让你毫无预兆地突变成别的形体……,但也会让你变成各种有着不同技能和特点的突变体 ◎ 获得新突变体!……◎ 独自战斗或和朋友们组成 4 人战队,在多人游戏中的游戏进度也会保存下来!
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我对这个现象不爽很久了,这里我就要扣一下字眼,探讨一下“国产游戏”到底是什么。……“国产”游戏,第一眼关注的就是国产,那么国产的定义又是什么呢?简单的解释就是本国自主研发创造的东西。……而单纯对做游戏而言,开发人员多则几百人,少的话可能就一个人,把自己做出来的东西带上国产的字样,去代表一个十几亿人口的国家做出来的东西
indienova.com/u/asukalin/blogread/29634
查一下,还真的是。……》给我的启发是,一个好的故事用不着完美,也用不着面面俱到,只需要在一个方面让人感兴趣且留下深刻印象,那就是好故事了……原神的安柏和动森的杰克甚至都没有故事线和成长弧,只有人设,也让不少人产生错觉以为他们“有故事”啊
indienova.com/u/q121330959/blogread/19445
特意弄了个卡组编辑器,后期再给每个角色加上职业,弄一下职业卡。……一个很粗糙的卡片编辑器,让自己可以快读编辑卡片和技能效果吧。关于字段什么的,自己想到什么就加什么了。……接下来一周,继续重构一下技能编辑器,把buff系统接入战斗里面
indienova.com/u/st-76561198053133103
Steam:咔咔咔一顿猛喷
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呃...完全没什么想法,于是上网搜索了一下游戏封面图参考并仔细的思考分析了一下。……,没办法,小时候家长看着我在课本上画画就削我,让我本不富裕的美术天赋雪上加霜。……,所以就先这样吧
indienova.com/u/oncle/blogread/3683
这是一款由波兰三人组 Acid Wizard Studio开发的:2013年1月正式开始,这哥仨历时4……让叔叔评价恐惧等级?好吧,就跟女友跟你说:“你还想看见明天的太阳吗?”一个样儿地!……》,视频走你:让叔叔至今耿耿于怀的就是让那闻者伤心,听者流泪的单身汪!
indienova.com/u/mioku/blogread/32843
, 首先是优化了一下移动范围反馈的颜色,让提示变得顺眼一些.现在蓝色的板块提示就是可移动范围,黄色的是友军……,大家有什么推荐的GUI组件库么,欢迎在评论里推荐一下!……前段时间去贵阳出差了一段时间,开发内容就相对比较少,内容也很简陋还望谅解,呀~贵阳真是座美丽的城市,山峦和高楼并立的城市我作为一个江南人还真是头一回见
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