吞食一统中原(吞食一统中原Tunshi unifying plains)

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而是不走寻常路以黄巾乱党杀害刘母之死为剧情背景开端,主人公刘母展开了为母复仇之路,从而结识了志同道合关羽和张飞在报得母仇……,那么一起来体验一下这款游戏魅力吧。……,那么一起来体验一下这款游戏魅力吧

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

这个选项是MortMort非常喜欢一个选项,它基本功能是避免多个像素累积,它仍可能产生锯齿但会绘制变得更加方便……作为初学者我不建议在刚开始时候开始用透明度,了解一下即可。……基本上介绍完啦,我们来回顾一下这几种工具:说点题外话:好多小伙伴想邀我进群,我想法是先自己锻炼一下

谈谈游戏合集,以及一个叫UFO 50的游戏

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GBA上还出过《Game&Watch博物馆》,最近各大平台捞一波钱《洛克遗产》,NS上《……(其实我很推荐神JamesE90和E91这两集,毕竟“神级合卡”嘛。)……或者喜欢这种游戏合集感觉,不妨关注一下这个游戏后续动态吧

腾讯游戏学院游戏扶持:从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12027

这里跟大家分享一下怎么去利用UE4和WorldCreator这两个工具结合去快速进行大地图关卡概念设计……设计上可能不是很完善,主要是分享一下制作流程。……增加水体层,因为在UE4里截取区分水陆Mask效果不是很好,这里水体遮罩在PS里使用手动进行了绘制

Jellyshuar:2019-1-29 絮絮聒聒

indienova.com/u/jellyshuar/blogread/11932

接下来再测一下水晶神殿往后剧情就可以继续做公主迷宫然后再补完小树林以及枪法教学,然后出去第一次和没有觉醒……(实际上可以直接发布1.07但是考虑到剧情开在一个很……地方可能会剧情党玩家很难受,所以延长了时间……稍微放一下在B站录屏吧

Oncle:作死必须等天黑系列2

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这是一款由波兰三组 Acid Wizard Studio开发:2013年1月正式开始,这哥仨历时4……叔叔评价恐惧等级?好吧,跟女友跟你说:“你还想看见明天太阳吗?”一个样儿地!……》,视频走你:叔叔至今耿耿于怀就是那闻者伤心,听者流泪单身汪!

Yasen:Golins time开发日志7.18.求贤篇

indienova.com/u/yasen/blogread/8256

想象一下一群猴子自己整出来音效是多么魔性。……直接拐入正题我们没有钱,完完全全穷苦独立游戏,团队最近才从两扩充到三,所以希望能够在网上找到情投意合音乐制作人来帮我们处理音乐与音效问题……说了这么多,其实就是想更多玩家与人才参与到我们制作之中,帮我们制作一些美术资源,(能让我每天腾出点时间学习别的东西

机甲大师(Mech Mechanic Simulator)

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如今唯一重要东西就是机甲——强大巨型机器。至于你?嗯,你靠它们赚大钱。……是时候卷起袖子和最大公司竞争一下了。让我们看看到底谁才能打造出未来最先进机甲!……要是不想被竞争对手打败,努力经营吧!

精灵之息:【独立游戏】双人开发手绘银河城日志02

indienova.com/u/ccx01/blogread/30770

游戏名字确定下来了,就叫《衔尾》副标题 精灵诵诗,也有个英文名字 Ouroboros视频里重点介绍了一下衔尾设定……希望玩家可以亲自看到boss后感觉到惊喜。……不过这个时代的确云玩家比亲自玩玩家要多,所以之后视频我们可能会介绍一下第一个龙之子boss

小组帖子:请问一下steam序列号一组是多少个

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发起:忧郁爵士 游戏要发售了,找了些up帮忙发实况,说我给一组序列号用做粉丝抽奖,一组是多少个呢,实在不知道问谁了……,有没有大佬帮忙解答一下啊~ virmint: 看你计划?……或者你直接问对方一般抽多少个呗,没什么固定数量啊 忧郁爵士: @virmint#1 行吧 那我自作聪明得给了

版本:Early Access


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