indienova.com/steam/game/2002600
而是不走寻常路以黄巾乱党杀害刘母之死为剧情背景的开端,让主人公刘母展开了为母的复仇之路,从而结识了志同道合的关羽和张飞在报得母仇……,那么就一起来体验一下这款游戏的魅力吧。……,那么就一起来体验一下这款游戏的魅力吧
indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881
这个选项是MortMort非常喜欢的一个选项,它的基本功能是避免多个像素的累积,它仍可能产生锯齿但会让绘制变得更加方便……作为初学者我不建议在刚开始的时候就开始用透明度,了解一下即可。……基本上就介绍完啦,我们来回顾一下这几种工具:说点题外话:好多小伙伴想邀我进群,我的想法是先自己锻炼一下
indienova.com/u/gadqq/blogread/12027
这里跟大家分享一下怎么去利用UE4和WorldCreator这两个工具结合去快速的进行大地图的关卡概念设计……设计上可能不是很完善,主要是分享一下制作流程。……增加水体层,因为在UE4里截取的区分水陆的Mask效果不是很好,这里的水体遮罩在PS里使用喷手动进行了绘制
indienova.com/u/jellyshuar/blogread/11932
接下来再测一下水晶神殿往后的剧情就可以继续做公主的迷宫然后再补完小树林以及枪法教学,然后出去第一次和没有觉醒的……(实际上可以直接发布1.07但是考虑到剧情开在一个很……的地方可能会让剧情党玩家很难受,所以延长了时间……稍微放一下在B站的录屏吧
indienova.com/u/oncle/blogread/3683
这是一款由波兰三人组 Acid Wizard Studio开发的:2013年1月正式开始,这哥仨历时4……让叔叔评价恐惧等级?好吧,就跟女友跟你说:“你还想看见明天的太阳吗?”一个样儿地!……》,视频走你:让叔叔至今耿耿于怀的就是让那闻者伤心,听者流泪的单身汪!
indienova.com/u/yasen/blogread/8256
想象一下一群猴子自己整出来的音效是多么的魔性。……直接拐入正题我们没有钱,完完全全的穷苦独立游戏,团队最近才从两人扩充到三人,所以希望能够在网上找到情投意合的音乐制作人来帮我们处理音乐与音效的问题……说了这么多,其实就是想让更多的玩家与人才参与到我们的制作之中,帮我们制作一些美术资源,(能让我每天腾出点时间学习别的东西
indienova.com/game/mech-mechanic-simulator
如今唯一重要的东西就是机甲——强大的巨型机器人。至于你?嗯,你靠它们赚大钱。……是时候卷起袖子和最大的公司竞争一下了。让我们看看到底谁才能打造出未来最先进的机甲!……要是不想被竞争对手打败,就努力经营吧!
indienova.com/u/ccx01/blogread/30770
游戏名字确定下来了,就叫《衔尾》副标题 精灵诵诗,也有个英文的名字 Ouroboros视频里重点介绍了一下衔尾的设定……就希望玩家可以亲自看到boss后感觉到惊喜。……不过这个时代的确云玩家比亲自玩的玩家要多,所以之后的视频我们可能会介绍一下第一个龙之子boss
indienova.com/groups/post/102150
发起:忧郁爵士 游戏要发售了,找了些up帮忙发实况,说让我给一组序列号用做粉丝抽奖,一组是多少个呢,实在不知道问谁了……,有没有大佬帮忙解答一下啊~ virmint: 看你的计划?……或者你直接问对方一般抽多少个呗,没什么固定数量啊 忧郁爵士: @virmint#1 行吧 那我就自作聪明得给了
版本:Early Access
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