indienova.com/steam/game/2002600
另外游戏支线剧情也很丰富,在玩家熟悉了滚瓜烂熟的三国主线剧情外,对于相对陌生的支线剧情是不是有种莫名的新鲜感……,那么就一起来体验一下这款游戏的魅力吧。……,那么就一起来体验一下这款游戏的魅力吧
indienova.com/u/aikesijie/blogread/23400
但是其实这个美术表现还是很满意,真实的纸上手绘的元素+3D制作与动作编辑,希望以后能有个机会继续一下。……最近工作没那么忙了,做一个项目的想法又萌生了开来,而且一直想学一些引擎相关技术的想法也来了,就决定开始了现在这个项目……第一个项目,学习为主,不会加入很多奇葩的想法,就引擎技术来说,还是个新人,边学边做
indienova.com/groups/post/91616
有中国元素的更好。这是想法,如果你有一个很好的项目,感兴趣倒也可以参与。……嗯,如果开始就认真做,就算出不了很牛x的作品,起码有始有终吧。。……qq 944782788 ienai: 想问一下,服务器和客户端差别大吗?
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11773
赶在元旦假期最后一天发进度然后就认真备考绝不马虎!!!……2、犯人和警察的移动因为时间的原因我用了同一个脚本来控制他们的移动但最后我好像还是要单独写一个脚本给犯人来实现犯人的其他功能不过没关系啦寒假再补坑也来得及……倒计时是真的烦人警察和犯人有不同的时间我还平衡了一下他们的时间差不说了不说了4、下一步计划不得不说广东还是很冷的手现在有点冷但一想到春节要回老家辽宁我就觉得好暖好暖下一步就是犯人的控制系统了然后对场景进行微调还有切换人物时的缓冲时间不然人都没反应过来就开始了多吓人
indienova.com/groups/post/100319
发起:加特胖 找到人啦,谢谢大家前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己做一款的想法……咱俩讨论出个基础大纲,觉得还不错,游戏性和社群性质两者兼顾,就开始做,后续往哪个方向发展,互相讨论呗,……关于策划:游戏是模拟一群逃难者在新的家园,如何构建一个简单的社群的游戏——解释一下:喜欢战斗的玩家可以在行星上补给
indienova.com/u/duelistclub/blogread/28925
接下来需要调整的地方,一个是立绘,因为我没有什么时间画所以就暂时用草稿图代替了;还有一些交互上的细节。……嗯,等一下打牌的部分呢……得等一阵子了,优先的还是游戏主体的体验(也就是剧情的部分)。……也想早点放出可以玩的版本,不过目前应该还没有到跟大家见面的程度,就先放一个介绍视频啦~感兴趣的朋友可以关注微博
indienova.com/u/potion/blogread/7740
因为开发已经到了可以见人的DEMO阶段,所以开始在这里更新开发日志。……但因为是雪做的,所以只有3秒的时间就会融化(举起来就不算时间了)。……近距离冰雾连喷,持续耗蓝
indienova.com/u/variolas/blogread/2747
看到《dead cells》的视频时,就已经决定一定要玩玩看了。……毒水也是一样的,玩家可以跳进去一下马上跳出来,也不会中毒。……对于一直在做动作游戏的自己,是一个很好的参考例子,在此简单记录一下想法
indienova.com/u/lukeee/blogread/29911
部分使用GMS2的朋友们总会问这个问题,发个日志记录一下,直接解决大家的问题。……,来开启Steam的功能。……,API的进度名称为"achievement_event_1"如果需要添加其他成就,对应增列一下上面的内容就
indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/27627
之前在网上发了帖子,想找志同道合的朋友一起做,后来有个程序朋友有意愿所以就试着合作了2个月吧,想把之前我写的塑料代码整理的专业一些……,后来他迫于家里人的压力就放弃了。……如果看好的人多,可以试着众筹一下
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