妙药工坊(The Magical Mixture Mill)

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作为一位热爱蘑菇长者,女巫葛莉泽尔达经营起自己小铺向来尽心尽力;但时光无情,这位魔大师终究是迎来了必须亲手调教继承者时候……魔力四射游戏特色- 简明易懂自动化药剂生产多种多样工作台组件任你调遣,在精心排布下组成全自动魔生产线……平衡药液比例,最大化药剂效力,选择原料、调整口味,最后找个最酷炫瓶子给他灌进去——一就此大功告成

呆呆大乱斗(Nubs! Arena)

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身为混沌呆呆战士,你将在机关密布竞技场经受终极考验!……你可以抄起豆罐、尖叫猪,甚至拿条鱼当武器,在快节奏多人乱斗中杀出重围!……免责声明:本游戏不自带一起玩耍好友——请自带好友入坑,或者进行野排社交,或者…自己享受孤独

斯普拉遁 2(Splatoon 2)

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スプラトゥーン2, 스플래툰 2, 死乱涂 2, スプラトゥーン 2, 喷射战士 2, 斯普拉遁 2……《喷射战士 2》拥有 1080P 分辨率与 60 帧率画面,与对新机能“HD 振动”对应。……玩家要在对战中展开 4 vs 4 队伍战,使用各种各样武器把对战场地地面涂上我方队伍颜色,占色面积多队伍即可获得胜利

跳跃网格(Jumpgrid)

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在“跳跃网格”节点间灵巧地快速移动, 躲避不断移动、无边无际障碍物并生存 下来。……成功只需要几秒钟精妙手指体操, 但是一旦触碰任何跳动危险物, 关卡就会立 即重置, 让你继续尝试,……特色 ◎ 九死一生惊险游戏体验, 简单易学操作◎ 超过 100 个关卡, 关关都是独特挑战◎ 令人血脉原创电子配乐

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(1-3)

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一个单元格组成了。……,一个简单六边形地图完成了,稍微编辑一下地图数据,下图就是成品啦!……编辑器功能还是很直观,这里稍微介绍一下

无有时代:毕业之际,更新一下

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3.美术更新很可惜,我中学时期我没有学画画,现在学有点来不及,但还是要努力一下,所以还是看了一下色彩方面的……4.毕业说到毕业,就不得不吐槽一下母校和导师,真是一出事知道谁行谁不行,一群领导真的是吃干饭,拿那么高工资竟然能想出人人都不讨喜政策……总结最近事情大概就这么多,命运总是如此奇妙弄人,回顾一下当初自己初高中选择,好像走到今天也是意料之中事情

mioku:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

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, 首先是优化了一下移动范围反馈颜色,让提示变得顺眼一些.现在蓝色板块提示就是可移动范围,黄色是友军……,大家有什么推荐GUI组件库么,欢迎在评论里推荐一下!……前段时间去贵阳出差了一段时间,开发内容相对比较少,内容也很简陋还望谅解,呀~贵阳真是座美丽城市,山峦和高楼并立城市我作为一个江南人还真是头一回见

方程:《我要完成的事》制作日志(七)

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我决定了,等到这游戏制作完成那一天,我立刻退出Project1和RM User圈子。……整体构思暂时保留,但之前计划中“山寨RM”玩法改掉吧,换个玩法设计,取巧一下,力求表现出“主角正在制作游戏……顺便一提,RPG Maker MV 竟然有Switch版……那我“地图编辑界面”不妨参照着Switch

VIC:#思想碎片 当我们谈论游戏时,为什么总是逃不过Like?

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当我们谈论新游戏时候为什么总是逃不过“Like”?……不去类比真的无法理解游戏了吗?2. 我们游戏真的只能是like了吗?原创玩法真的那么少见吗?……开发者们,你们喜欢自己作品被对比吗?也就是非得like一下4. like有助于我们快速理解什么?

anlideer:Unity一些本地化的感想,简单但又不是那么简单

indienova.com/u/anlideer/blogread/36071

也更方便给朋友试玩,所以就在业余做了两个多月时候开始做本地化了。……也没有什么经验,目前感觉是早点做挺好,分摊一下无聊本地化任务。……想了一下解决方法,要么就在代码里在开始或者换语言时候,把这个全局管理值给改掉,估计应该就可以了,或者是把全局管理给关掉

版本:Early Access


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