吞食一统中原(吞食一统中原Tunshi unifying plains)

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另外游戏支线剧情也很丰富,在玩家熟悉了滚瓜烂熟三国主线剧情外,对于相对陌生支线剧情是不是有种莫名新鲜感……,那么一起来体验一下这款游戏魅力吧。……,那么一起来体验一下这款游戏魅力吧

Aikesijie:艾克斯的小故事-0

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但是其实这个美术表现还是很满意,真实纸上手绘元素+3D制作与动作编辑,希望以后能有个机会继续一下。……最近工作没那么忙了,做一个项目的想法又萌生了开来,而且一直想学一些引擎相关技术想法也来了,决定开始了现在这个项目……第一个项目,学习为主,不会加入很多奇葩想法,引擎技术来说,还是个新人,边学边做

小组帖子:程序寻找小伙伴做独立游戏

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有中国元素更好。这是想法,如果你有一个很好项目,感兴趣倒也可以参与。……嗯,如果开始认真做,就算出不了很牛x作品,起码有始有终吧。。……qq 944782788 ienai: 想问一下,服务器和客户端差别大吗?

EddyYuan:开发之旅:Catch Him![第二期:原型 + 制作]

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11773

赶在元旦假期最后一天发进度然后认真备考绝不马虎!!!……2、犯人和警察移动因为时间原因我用了同一个脚本来控制他们移动但最后我好像还是要单独写一个脚本给犯人来实现犯人其他功能不过没关系啦寒假再补坑也来得及……倒计时是真的烦人警察和犯人有不同时间我还平衡了一下他们时间差不说了不说了4、下一步计划不得不说广东还是很冷手现在有点冷但一想到春节要回老家辽宁我觉得好暖好暖下一步就是犯人控制系统了然后对场景进行微调还有切换人物时缓冲时间不然人都没反应过来就开始了多吓人

小组帖子:【已结贴】有人想一起做个类 MUD 网游吗?

indienova.com/groups/post/100319

发起:加特胖 找到人啦,谢谢大家前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,萌生自己做一款想法……咱俩讨论出个基础大纲,觉得还不错,游戏性和社群性质两者兼顾,开始做,后续往哪个方向发展,互相讨论呗,……关于策划:游戏是模拟一群逃难者在新家园,如何构建一个简单社群游戏——解释一下:喜欢战斗玩家可以在行星上补给

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】社畜做的赛博社畜打工记-第一个视频简介

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28925

接下来需要调整地方,一个是立绘,因为我没有什么时间画所以暂时用草稿图代替了;还有一些交互上细节。……嗯,等一下打牌部分呢……得等一阵子了,优先还是游戏主体体验(也就是剧情部分)。……也想早点放出可以玩版本,不过目前应该还没有到跟大家见面的程度,先放一个介绍视频啦~感兴趣朋友可以关注微博

potion:开始日志《小英雄乱斗》日志更新——Snowboy

indienova.com/u/potion/blogread/7740

因为开发已经到了可以见人DEMO阶段,所以开始在这里更新开发日志。……但因为是雪做,所以只有3秒时间就会融化(举起来就不算时间了)。……近距离冰雾连,持续耗蓝

variolas:《死亡细胞》带来了一种行云流水的动作游戏手感风格,并非手感不佳

indienova.com/u/variolas/blogread/2747

看到《dead cells》视频时,已经决定一定要玩玩看了。……毒水也是一样,玩家可以跳进去一下马上跳出来,也不会中毒。……对于一直在做动作游戏自己,是一个很好参考例子,在此简单记录一下想法

流贾君:Gamemaker Studio 2的奇怪小技巧003 - steam成就

indienova.com/u/lukeee/blogread/29911

部分使用GMS2朋友们总会问这个问题,发个日志记录一下,直接解决大家问题。……,来开启Steam功能。……,API进度名称为"achievement_event_1"如果需要添加其他成就,对应增列一下上面的内容

ayunero:《行云》(汪侠客)之九

indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/27627

之前在网上发了帖子,想找志同道合朋友一起做,后来有个程序朋友有意愿所以试着合作了2个月吧,想把之前我写塑料代码整理专业一些……,后来他迫于家里人压力放弃了。……如果看好的人多,可以试着众筹一下

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