zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.42 | 麦田Shader.1

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.但是我直接无视掉表面法线而统一使用一个朝上矢量.这样抹消了不同面的光照强度不同.看一下这个shader……:嗯,对模型结构隐藏不错,感觉蛮2d像素化,也蛮像是一丛很茂盛麦子样子(自夸).对了再看一下贴图……,泛起橙色光芒,这样的话我确实需要法线计算了,外加上光源调整之后黄昏效果就是最上面第二图样子了

zephyr1125:桃花源 | 2019.43 | 自己撸GOAP了

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/22350

与群里朋友,尤其@eterlan‍ 好好讨论了一下,那么目前方案就是回到自己做一个GOAPAI了……另外最近学习了一下Unity官方Package管理机制,相见恨晚啊,多谢@Shitake‍ 推荐。……整个项目结构更加舒服了

MeowSnow:阿路与文妮-remake

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又很久没有做东西了,有精力开工做点什么发篇日志激励一下自己。……企划滞留多了,也没有灵感开发新题材了,找个还有感觉旧企划开始回炉重制。……本来是个没有立绘游戏,当年功底还不够,这次重启先画了两张主角立绘

无有时代:离职的我,立flag了

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立flag,春节前要上架一款游戏 鉴于种种原因,光一中学开发要先暂停一下了(也不知何时才能完成咯)。……如今不同学生时期,总感觉现在不做,可能以后没机会做了(在今天正式踏入24岁年头我对生活已说不出什么了……(体验一下嘛),反正时间也不是很长,而以后当社畜时光估计还有很多呢2333

Viper:目前在制作更高品质的美术资源

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目前在制作更高品质美术资源优化迷宫 由于再一次失业了,今年经济环境很差,我原本工作是在游戏公司做……所以我现在不得不使用更多时间去卷一下自己地编作品集,这样划分掉了一些时间在我游戏上。……游戏进度,目前在确立了自己迷宫功能设定之后,就进入了一个迷宫美术资源迭代状态

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

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于是尝试了软体、布娃娃、感觉找到了那种挤来挤去感觉!!!……,找不到相关资料 Wxzuir: @满天#3 资料还是很多,搜一下什么soft body、locoroco……都挺多,基本实现都是用弹簧,然后重写一下SpriteShader

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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M:现在我每天都会收到很多优秀游戏,单是处理邮件已占据了我很大一部分时间。……已经有很多优秀游戏让我评估了。……R:你们每年工作计划大致是怎样?能以接下来这一年为例,为我们大概描述一下吗?

Oncle:ONCLE的游戏推荐 第十五篇

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面对一大波儿,一大波儿朝你奔来,你会感觉身体被掏空.......直接上动图感受一下:Final Days……,想象一下猪队友破坏你大好形势,友谊小船说TM烦烦了。……,如果你老躲在一个犄角旮旯儿,怪物会敲破你隔壁墙,所以大胆出门干,早死早托生,记住叔的话“出门向左看

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

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百度一下:“游戏性”可以被笼统地理解为“游戏核心性质”;但在英文中,“游戏性”(Gameplay),……虽然有人会觉得无聊,可理论上就是具有游戏性,不是谁觉得无聊,它游戏性=0。……我觉得我游戏拥有游戏性,那是理论上具有的,不是谁说有就有,谁说没有没有的

芒苔:《怪谈》开发记录(03)

indienova.com/u/pg7go/blogread/23376

一旦技术成熟并普及化,AR、VR哪儿还有市场正好之前有个方案,直接在QQ上找团队老师,讲了一下我构思的人机交互式裸眼……,不给我接口,那我抓包吧,然后逆向分析,总能得出你通信协议规则吧?……想了一下,只要能实时显示,到时候再写个专门适配程序OK,只是不确定性能跟得上不…客服大抵也不懂技术

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