无有时代:毕业之际,更新一下

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3.美术更新很可惜,我中学时期我没有学画画,现在学有点来不及,但还是要努力一下,所以还是看了一下色彩方面的……4.毕业说到毕业,就不得不吐槽一下母校和导师,真是一出事知道谁行谁不行,一群领导真的是吃干饭,拿那么高工资竟然能想出人人都不讨喜政策……总结最近事情大概就这么多,命运总是如此奇妙弄人,回顾一下当初自己初高中选择,好像走到今天也是意料之中事情

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(1-3)

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一个单元格组成了。……,一个简单六边形地图完成了,稍微编辑一下地图数据,下图就是成品啦!……编辑器功能还是很直观,这里稍微介绍一下

怪物卡车对决:季票(Monster Jam Showdown: Season Pass)

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享受 Season Pass 带来极致表演,海量内容将让你体验更加血脉张!……来自不同时代与宇宙 17 款全新卡车正等待着你,还有一个全新环境,其中包含 6 条新赛道和 1 个新竞技场……更有加速经验值倍增器,确保你特技表演带来最大收益

枕头头:一个开坑不久的卡牌Roguelike开发记录及思考 1

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起源是想玩卡牌了,构思了一个爬塔+暗黑地牢,大概就是在牌组构建基础上再增加了一个角色养成维度,虽然这个点随项目迭代可能会更改……在网上搜索了一下相关思路,一下就发现了Card Hunter,思路上都是用一个小卡组来替代武器装备。……特效上找了个2d特效包,不过这个一点都不急就是了设计:卡牌机制上做一些调整,玩法模型还在测试,光是手牌处理我迭代了三个版了暂时规划一下后面的任务

anlideer:Unity 用Spline构建路网的感想

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所以我最开始用就是最直接方法,自己在每两个地点之间连线,重复部分尽量复制一下让它们保持重合(截图是现在……至此变成了2D游戏里节点,然后写一个简单深度/广度优先搜索路径代码,就可以搜索从任意节点到任意节点路径了……这个潦草solution其实很快就做好了,refactor之后感叹不如一开始多试试更聪明方案,还好也不是太多地方在使用这个路径东西

星际狂飙(Intergalactic Road Warriors)

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精美像素画面由于要在不同星球上竞技,所以 TurtleBlaze 制作了多个星球多个场景,看起来各不相同……自定义玩家座驾玩家可以自定义自己座驾,以便更好打击对手。……引入物理引擎物理引擎引入使得画面的真实感到很大提升,具体效果不妨看一下下面的一些动图知道了

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story~Rouge And Princess Knight~)

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输了的话失去所有,赢到最后什么都能得到,疯狂欲望侵染了这个地方。 你能否获得最终胜利呢?……● 奥莉亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等不幸。……获胜奖品是生命、自由、复仇机会、王国复兴希望之火,失败的话无非是重归地狱,奥莉亚没有拒绝理由

zephyr1125:桃花源 | 2019.12

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/12196

,琢磨了2天也没弄明白,在官方论坛询问了,目前也没有得到解答.地址在这里.有懂大牛可以帮忙看一下,我目前是准备绕过去了……提醒到我小心粒度过细.我目前审视已完成这三部分感觉尚可,之后做时候再继续观察.等最后联调结束,我终于可以把……Entitas和旧Job系统一起删干净,清理一下项目,开始内容开发了,(一个月前就说过一遍了>_

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》第二阶段开发进度总结

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不知道行不行啊,视频要求什么平均响度,我是完全不懂怎么剪辑,我简单用剪映制作,也没这个功能。。……接下来就是想强化一下战斗部分,武器招式,手感,特效。……B站我目前还是以记录,以及制作之余多一件可以让大脑休息一下的小工作

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

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就像小时候,大家都说内向孩子不好,外向才好。为什么内向就不好呢?……活着难道不是为了开心吗,暴躁一下开心了,问题解决了。……暴躁一下有益身心健康,把不满全部讲出来

版本:Early Access


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