小组帖子:填表日志XD 4月19日 A.D. 2017

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发起:NafixWang 开发代号:“铸剑”游戏类型:RPG铸剑这个项目目前还在填表阶段,我暂时没什么好说……)游戏引擎是:RPGMV 考虑了一下没必要上GMS因为我没钱请太多画师XD之所以不用 VXACE是因为完全不会……:D空手套不来白狼,会被大灰狼咬死XD没错 我就是个第次做游戏什么也不懂中二病晚期小白游戏策划

CrapTears:续时剂使用感想#1

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Persona5打通了半进度以上是建立在我每天睡8-10个小时基础上完成,粗略地算了一下,平时如果要我做完这些可能需要周甚至更久时间……身边最常抱怨的一句话就是时间永远不够用,是啊现代人都太能给自己找事干了,尤其是我们这些北漂。……顺便提,写日志同时我还把澡洗了。感受一下

秘密英雄:无上荣誉(Gorky Zero: Beyond Honor)

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★秘密行动-体验真实刺激: 什么是秘密活动,游戏中秘密活动就是玩家在进行项活动时候,要从敌人眼皮底下悄悄过去……★独特视角方式,让你体验不同游戏感觉: 游戏中玩家将处于第一人视角模式,而当完成了消灭敌人等任务时……,镜头将切换到第三称视角, 让你从另个角度来体验一下游戏中感觉

Sign:精灵之息——阶段回顾

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……战斗方式录个gif演示一下。……而大部分答案是『我直就很喜欢这个游戏,所以就想做个』。嗯,做个变现?……制作游戏是为了和分享,希望得到玩家反馈,没有玩家,我自己玩的话,躺在床上自己脑补不就行了,为什么还要制作成游戏

小组帖子:indie talk #1 : 独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

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最后吐槽一下,独立游戏能不能让走向室外这个命题很奇怪啊,要在资源技术极其有限情况下做出游戏让走出户外……GREY: *既然都走出去了,不如再加强一下人与人面对面的互动。……其次,可以是主动走出,因为人总是种社会性动物...或许有人会觉得有游戏或是什么别的替代品便不需要社会交互

流浪者(The Vagrant)

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最终在终点等待她,是什么结局?……最终在终点等待她,是什么结局?而薇薇安直在寻求东西又是什么?……关于《流浪者》《流浪者》是款2D横版动作角色扮演游戏,在游戏中扮演主角薇薇安来经历她精彩而又血脉冒险生活

电锯惊魂实验室(Saw Lab)

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Saw Lab: 测试你求生本能 在这个每秒都可能是最后世界里,你命运掌握在个疯狂天才手中……唯一的光源是个闪烁电视屏幕,它突然活了过来,向你展示了个可怕选择:砍下自己腿来解脱自己。……这仅仅是个开始 接下来挑战会让你血脉张:寻找钥匙和密码、躲避怪物、躲避尖刺陷阱、熊陷阱、死亡迷宫、

yaoge:快餐玩家的游戏体验日志-无主之地2

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写这个主要还是为了让自己仔细思考一下游戏劝退自己原因,喜欢游戏到底为什么对自己口味,来明确一下方向梳理一下思路……辐射4也是这样劝退我,又不是做任务,闲逛走两步遇到堆怪,给你打剩丝血,好不容易跑了结果遇到群野狗把你咬死了……总结一下我大概就是喜欢轻松爽快但是游戏节奏不能太快,画风明亮,容易获得成长感或者成就感游戏,不喜欢黑暗废土环境让绷紧神经节奏紧张游戏

Aikesijie:艾克斯的小故事-0

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但是身为个除了工作,没有什么社交圈宅男,又没有什么渠道去抒发自己想法,唯蹲守可以聊天群又在前段时间解散了……但是其实这个美术表现还是很满意,真实纸上手绘元素+3D制作与动作编辑,希望以后能有个机会继续一下。……最近工作没那么忙了,做个项目的想法又萌生了开来,而且直想学些引擎相关技术想法也来了,决定开始了现在这个项目

Oncle:童真泛滥系列之浣熊侠袭来

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所谓至贱则无敌,“南方公园”里死胖子Cartman就是典型代表!……作为叔叔大爱,推荐一下“南方公园”游戏! 你是否还记着这个死胖子?……[[http://store.steampowered.com/app/488790]]照顾一下,前作都没买同学

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