红手工作室:伊格利亚人物关系

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前几天把游戏里面些主要角色关系捋了一下。……突然发现这是个庞然大物,在这创作中,不知不觉造出来了。看着这个图感到十分满足

无有时代:走马之前,上架一波

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增加存档历史设置而游戏本体改变嘛……没多少了(原因下面详解),较之上次那个版本,我只是修了一下bug………不过我猜应该不会有这么戏剧性展开,默默无随便来几个朋友玩了下不感兴趣应该是最有可能,而我也心满意足了嗯嗯……这就是成年人生活吗,还是说,从学生到社畜,总会经历这么一下

会员:Kenkyou

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只负责玩,不负责

地狱爆破手(Hell Blasters)

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◎ 生动小说式故事模式! 享受地狱爆破手旅程和他们为恢复和平所做斗争!……简单模式适合新手,普通模式适合有经验玩家,困难模式适合专家,◎ 般模式适合挑战者,记者模式适合记者……◎ 享受 Vibetronic 令人血脉原声音乐和新编配乐!

无名英雄:金色传说(Unsung Heroes: The Golden Mask)

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揭开西妞与三个年轻考古学家精彩故事!当过去与现在碰触时,轮到三个年轻勇敢考古学家揭开真相了!……先扮演富于冒险精神、足智多谋斯蒂芬妮和精力充沛戴安娜,寻找失踪宝藏。……然后回到过去,扮演英勇西妞,个决心为家人申冤女子!

块宝对对碰(Block'Em!)

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款动作丰富多彩积木团体游戏,可供 2 到 4 名玩家同时游玩!……《Block’Em》会激发您最争强好胜面,也是检验您和朋友之间友谊... 试金石!……饿了就吃,困了就睡,睡醒就来玩《Block’Em》吧!

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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如果他不喜欢,那么再找下位要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者让他口10句玩后感……1小时有价值体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽……再然后,想象一下,有个陌生人想要对你游戏有所了解,但他根本没玩过你游戏,你应该如何在10页PPT里

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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如果他不喜欢,那么再找下位要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者让他口10句玩后感……1小时有价值体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽……再然后,想象一下,有个陌生人想要对你游戏有所了解,但他根本没玩过你游戏,你应该如何在10页PPT里

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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如果他不喜欢,那么再找下位要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者让他口10句玩后感……1小时有价值体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽……再然后,想象一下,有个陌生人想要对你游戏有所了解,但他根本没玩过你游戏,你应该如何在10页PPT里

无名英雄:金色传说(Unsung Heroes: The Golden Mask)

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当过去与现在碰触时,轮到三个年轻勇敢考古学家揭开真相了!……先扮演富于冒险精神、足智多谋斯蒂芬妮和精力充沛戴安娜,寻找失踪宝藏。……然后回到过去,扮演英勇西妞,个决心为家人申冤女子!

版本:Early Access


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