项目 1337:深坑(Project 1337: The Well)

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你在一个 brutalist 设计的地下碉堡中醒来,没有任何解释,只有金属的回声和被观察的感觉,成群的外星生物从阴影中出现……你觉得自己不仅仅是人类,但为什么?为了什么?……为什么外面的世界如此依赖这个黑暗深坑中发生的事情?

方程:文字骗局

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我应该在什么程度上信任第一人称叙事文本中的作者立场?真的存在“作者立场”这种东西么?……从《许三观卖血记》的文字中我感觉得到作者“我”是个目不识丁的大老粗,从《杀死一只知更鸟》的文字中我感觉得到作者……从《麦田里的守望者》的文字中我感觉得到作者“我”是个愤世嫉俗的小嬉皮,从《斜阳》的文字中我感觉得到作者

砖块迷宫・建造者(BQM - BlockQuest Maker-)

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提到编辑器什么的,感觉有点难上手?其实完全不会。只要用鼠标简单点击,按照堆积木的感觉来做就可以了。……掌握这种感觉之后,人人都可以开动脑筋,创造出有趣的谜题和机关。……能做出什么样的死亡迷宫,迷宫里究竟隐藏着何种令人大吃一惊的机关……全都取决于你的想像力!

独立游戏一分钟——同频才是朋友 脉动 Pulse

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琼脂,相比来说,Pulse 基本上没有什么战斗的激烈性可言,它更需要你去安安静静的去体验寻找共鸣的乐趣……琼脂,相比于这两款主打吞噬玩法的游戏来说,Pulse 基本上没有什么战斗的激烈性可言,它更需要你去安安静静的去体验寻找共鸣的乐趣……游戏场景被设置在水中,玩家操作的是一个类似细胞样的物体,有种生命诞生初期的感觉

创造简约视觉风格的 3 个原则

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然而,过度的简化,就又无法表达出感觉,例如一个单纯的三角形,观者无法接收到创作者想要表达的感觉什么,……简约的视觉风格可以帮助我们更聚焦在要呈现出什么样的氛围、感觉,而不是单纯重现现实。……、感觉或氛围,没什么有趣之处

小组帖子:为什么游戏性如此之差的gal会有人玩?

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来个题外话,复杂点的gal好像没什么人做了,嘛,gal本来做的人也不多就是了。……不过剧情好的话,用什么结构都没关系,关键是剧情与结构互相适应和配合。……不过与《湛蓝物语》相比,感觉还是少了点什么………… 无有时代: @不是胖丁的布丁#19 嗯,有道理,事实的确是这样

很纠结:2017总结--书单

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看完却感觉什么内容,也可能是我没看懂,可能也是期望太高。……看完这本我觉得一个人不管有什么三观我都不会觉得奇怪了,因为人本来就什么都不是。……陈星汉前辈给予了我很多启发,我对游戏的理解,感觉已经与传统游戏越走越远,也不知这是好事还是坏事

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

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什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?……我个人感觉,现在的状态更像是因为游戏行业不景气,所以当出现新平台后,趁着热火进去捞一波。……微信说到底还是用来社交的,小游戏也并没有什么特质可以让其产生只属于它的NB游戏

宿主(Host)

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让自己沉浸于那片外星疆域之中,你所看到、听到和感觉到的,都将成为你生存的线索。……轻按一抹绿光,看看有什么效果。打开通向新区域的大门。体验新房间,并下降到越来越深的地方。……或者说到底是什么?你和这个空间又有什么联系?

幻梦探秘(An Aisling)

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这里不会发生什么坏事,但事情发生了变化。上周发生的一起失踪事件让人们感到迷失和悲痛。……如果他们不肯动一根手指去查明到底发生了什么事,谁会……?……当太阳落山时,一切感觉都不一样了……黑暗中是否隐藏着什么东西?

版本:Early Access


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