墲人之境官方:国产Steam组队摸金游戏,抢先测试送永久激活码

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这是一款金题材的非对称竞技游戏,即将开启抢先体验测试

会员:钉锤游戏(Macehead Games)

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我们是钉锤游戏(Macehead Games),一个坚持原创的独立游戏新团队,几名在游戏行业爬十多年的老开发者

小组帖子:有没有什么摸鱼时的游戏推荐(

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发起:阿撒 做不动了一会用, 最好不是pvp的, 容易上火再来一盘?

隐藏在纽约的猫(Hidden Cats in New York)

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:) 特色: - 700 多只毛球等你来;- 将巨大的城市景观填色;- 几个附加地点……藏满了最小的猫咪

茶多酚:把Dog Jam做下去的后续想法

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在LD41上被人礼节性地客气了几句之后就开始膨胀了 做成一个带套牌构筑的轻度rogue参加jam,获得经验……,构筑套牌每场jam一开始只有五张【我该做?】……然后从中选一张洗进牌库昨天的机制测试下来发现奇怪的谐星牌配的太多会导致关键的基础牌不容易拿到,考虑把基础牌和特殊牌分开用不同的牌开包每个月一个自由行动阶段和一个jam阶段,目标是三年之后

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608

后来《液化物》我换了一个打包软件,H2Bulider好像是,那个软件我忘了,做好之后在好游快爆挺了很长时间……这次《囚偶:重逢》由于我使用的unity,素材也跟Steam基本同步,发现原先要搞的很多合规啊,什么软件怎么弄一堆东西啊……,在unity上直接导出传上去就通过了(当然我没接广告的)

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641

最开始做这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干做游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像多少会点建模……,但十分的拉跨,是真的拉跨,那天为了做个沙发,我们几个直接用了一天,结果做出来了个凳子,那这有法,……当然这个倒不是最关键的,最关键是今天想看看上架问题的时候突然发现,steam取消了绿光,我傻了,要额外交

洪荒:我挂机成圣(War of the Gods)

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借鉴了装备鉴定以获得不同质量以及各式各样的词条组合,达到更高更强的阵容,你再也不用担心看着每个装备属性一样而不知道选了……,因为不一样你也不知道选

The Last Dinner

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《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

我期待《巫师》中也能买卖故事

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这对于许多人来说有可能是减分项也说不定,无论如何,Gone Home 并没有得到像 Her Story 那般的交口称赞,不是每个人喜欢鬼屋归家的故事……VGTime 荚老师是这样描述的:愚蠢的 3D 场景秒回,与对话场景手绘画面的精美对比后更加令人难受……鉴于游戏灵感来自于他自己的旅行经历,那么我想荚老师的猜想是有道理的:如果不是旅行中的大多数时间漫长、

版本:Early Access


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