indienova.com/u/explorex/blogread/25575
这是一款摸金题材的非对称竞技游戏,即将开启抢先体验测试
indienova.com/u/macehead
我们是钉锤游戏(Macehead Games),一个坚持原创的独立游戏新团队,几名在游戏行业摸爬十多年的老开发者
indienova.com/groups/post/32669
发起:阿撒 做不动了摸一会用, 最好不是pvp的, 容易上火再来一盘?
indienova.com/game/hidden-cats-in-new-york
:) 特色: - 700 多只毛球等你来摸;- 将巨大的城市景观填色;- 几个附加地点……藏满了最小的猫咪
indienova.com/u/teapoly/blogread/7609
在LD41上被人礼节性地客气了几句之后就开始膨胀了 做成一个带套牌构筑的轻度rogue参加jam,获得经验……,构筑套牌每场jam一开始只有五张【我该做啥?】……然后从中选一张洗进牌库昨天的机制测试下来发现奇怪的谐星牌配的太多会导致关键的基础牌不容易拿到,考虑把基础牌和特殊牌分开用不同的牌开包每个月一个自由行动阶段和一个jam阶段,目标是三年之后的
indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608
后来《液化物》我换了一个打包软件,H2Bulider好像是,那个软件我忘了,做好之后在好游快爆挺了很长时间……这次《囚偶:重逢》由于我使用的unity,素材也都跟Steam基本同步,发现原先要搞的很多合规啊,什么软件怎么弄一堆东西啊……,在unity上直接导出传上去就通过了(当然我没接广告啥的)
indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641
最开始做这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干做游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模……,但都十分的拉跨,是真的拉跨,那天为了做个沙发,我们几个直接用了一天,结果做出来了个凳子,那这有啥法,……当然这个倒不是最关键的,最关键是今天想看看上架问题的时候突然发现,steam取消了绿光,我都傻了,要额外交
indienova.com/game/war-of-the-gods
借鉴了装备鉴定以获得不同质量以及各式各样的词条组合,达到更高更强的阵容,你再也不用担心看着每个装备属性都一样而不知道选啥了……,因为不一样你也不知道选啥
indienova.com/game/the-last-dinner
《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王薇、任雨田
版本:Early Access
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