精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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是次失败的优化过程,挺打击的,有瞬间不想做了。先做个记录吧。……,发现要介绍的内容太多,还担心说慢了玩家没耐心听过全跑了,但实际上说快了,玩家根本就都没听清,最后变成表达者自……不过我还是在精灵之息里增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048的变种,没什么引导,估计大部点着点着知道怎么回事了

久野歩夢:15/7 剧本进度

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有必要来更新篇进度报告了虽然中间由于学业繁忙鸽了很久 但想做游戏的愿望从来没有被动摇过准备先用NVL……边趴着睡觉 边脑海里构思着故事最后想出了个奇特的故事 emmm 先不剧透了然后现在就是在练习画画……或是网络征集下 再或者 比如女主类重要的人物 可能要去语c圈找找稍微专业点的 当然更专业的播音主持人啥

火柴人大逃亡(Stickman Escape)

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如果认为这样结束了,便去体验下场旅行,那么你的损失太大了。……隐藏分支脑洞多如果仅仅是花式失败锦集的话,只要将把选项挨个都看遍不就可以了?这样想太天真了。……属于Flash的时代已经落幕了,但是我们的童年永不褪色,就让我们在《火柴人大逃亡》中与熟悉的火柴人们起体味童年

魂之归宿(Soulestination)

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“魂之归宿”是款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗……“魂之归宿”是款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗……接受了拯救世界重任的洛,启程前往世界北部的圣域

小组帖子:本来是在自问自答,但很好奇大家是如何看待这些问题的(等待被鞭挞)

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但在过去许多游戏之中,我们都可以看到些例子:植物大战僵尸——通过锻炼,玩家也能不看阳光数量而通过直觉进行特定数次点击后清楚自己获得了多少阳光……当然,这也算微弱加强了的经验总结的本能。即个阳光图像=25阳光值。……此外,我也清楚很多人对游戏的看法有这么条定律:游戏可以强化的某些方面

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (六)基于MarkovChain的随机名字生成器

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由于周更平常又忙,zed上周就在挣扎不知道该写,还羡慕我说我这周可以写写GDC的见闻,我嗯了声。……,请各位专业的哥哥姐姐们轻轻地。……MarkovChain RandomNameGenerator,我就一声谢谢也没说地把他下载了放进了工程里

《环游地球80天》代码现已开源!

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这款作品可是在全球获奖无数,但由于没有中文,再加上是文字冒险,大家更多的只是只其名,在国内并没有真正地火起来……,Down Among the Dead Man,大家可能更不熟悉了。……ink 开源代码 附带教程 查看同时,工作室联合创始 Joseph Humfrey 也将在本次 GDC

看守人的堕落(When Wardens Fall)

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由 Peernet Games 开发的《看守的堕落》(When Wardens Fall)是款惊心动魄的快节奏地牢冒险游戏……游戏采用第一人称视角,玩家要试图逃离的恐怖的恶魔监狱,面对各种地狱怪物,你可以使用剑、斧、盾牌等武器,……或是制作强大的药水

吉拉夫与安妮卡/Giraffe and Annika(Giraffe and Annika)

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和猫耳少女安妮卡起探索奇妙的“星光岛”吧!……昏迷中的安妮卡看到了什么呢?安妮卡的记忆随着她探索岛屿逐渐恢复。……总是副高高在上的样子,但实际上她也有幽默可爱的

游戏制作省钱大法

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今天我们就一起看看如今的游戏制作如何省钱。……所有的影子都是漫反射的,作为个 2D 游戏直接来个 Blob Shadow 就行了,要 RTX。……机器敌人,最好是浮空的个结构完整的人形生物需要复杂的制作工序,建模需要保证结构比例精确,脸要好看

版本:Early Access


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