让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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对于最平均的玩家群体来说,他们能玩的到的游戏内容可能只有游戏总体内容的一半不到,比如你想想你最近玩的游戏有多少没有打穿的知道了……;而另一方面你这些武器要以什么形式发给玩家,像在 roguelike 这些东西就按关卡随出来,但这样又不太好做成长……这是一个“你可以不氪金但一定要肝”的游戏,但游戏单刷和合作的成分更多一点,也没有什么东西催你可以自己掌握进度感觉也不是很难受

总之先找到时光机再说:游戏展会搭车客指南

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什么叫搭车客呢?顾名思义因为自己没有车。……礼品都很小巧,我们的礼物基本是卡贴和徽章,玩家试玩后就能获得,可以放在小包包或者挂衣服上,非常受欢迎……忘记制作游戏视频,玩家可能不会一直来你的摊位玩,所以空闲时间游戏视频是吸引玩家的好手段,但是我们忘了做

Onyx:小龙的主体以及大概环境小Demo

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.只能先放放了咳咳,总之..已完成:羽毛/毛发的建模与主体以及毛发贴图的绘制拓扑和多边形数量海星,没什么问题复用手头的素材搭了个简单的环境……加上事件动作之类的可以着手开始搭一下最后Demo要用的环境了具体机制操作实现慢慢做,工作量太大了目前先一下还有个神奇的问题……2q17(之前提取码被网站吃了..已更新)更新:果然是位置的更新方式造成的抖动..换用基于刚体的位移模式没问题了

月出之时(When the Moon Rises)

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而主角月露——作为新晋的小神仙,她也想加入队伍中,可作为队长的太阳神却看她是个可爱妹妹觉得她派不上什么用场……本来是橘喵喵一个人的独立游戏工作室,但现在有了很多好朋友的帮忙,具体负责底部!

赛博斗蛐蛐(CyberQuQu)

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当然自己主动去做点什么,比如:使用物品,施放技能,带来的收益会更多。游戏内还有一些彩蛋等待发现!……由可能不太完善的教程导致的拔剑四顾心茫然】*带进去的主角色可以主动施放一些技能,非主角色的技能都是自动的……*如果你的主角色死掉了,这局游戏结束了。死在你的主角色之前的角色有概率进入捕获列表

里奥的宝藏 HD 版(Leo’s Fortune - HD Edition)

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在这个史诗般的冒险中,设计精美的关卡栩栩如生地展现了奥的冒险之旅。……“我一到家发现我所有的金币都被偷了!……无论前方有什么艰难险阻,我都必须找回我的宝藏。”

里奥的财富(Leo's Fortune)

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Leos_fortune.exe, 奥的宝藏, 奧的財富。发行日期:2014-04-23。……“我一到家发现我所有的金币都被偷了!……无论前方有什么艰难险阻,我都必须找回我的宝藏。”

CindyDisplay:【童话】沙丘上的小魔法师2

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“没有,这俩瓶子。”“那这两个瓶子你是怎么得到的?”“捡的。”“在哪里捡的?”“博物馆。”……“遮遮掩掩可不行,这样的话,那我没办法帮你了。”“如果非要回答的话,那应该是冤家吧?”……“到那里你知道答案了。”我说道。“好吧。”李箱说道

歌舞表演4卡(CABARET 4 CARD)

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它是隨機分佈的,但從一開始全部開。舉手之後沒有運氣因素。……只需四次“邏輯戰鬥”,您就可以一次犯一個錯誤贏得比賽

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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在常去的rm6r上,一个人在我发布游戏的帖子起了争执,其原因主要是这个人所说的言论“这个游戏太短了……然后在反驳的时候我突然在想了,一个非常简短的游戏一定需要一个完整的世界观吗?……不过我觉得,对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏,玩家只需要知道这里发生了什么

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