萌时代(Moe Era)

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Moe Era 是什么样的游戏?天哪,我怎么来描述...很容易!它有可爱的东西与很多乐趣。……你还想要什么?例如说,这是一个深刻的、奇妙的故事。过了一个小时,就像只过了几秒。什么? 一个小时?

99 次失败(Neebota: Zeebo's Awakening)

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这是为什么? 上瘾般容易上手,掌握却很难!……为什么你应该入手这个游戏 - 你是个求索无厌的人。- 你喜欢奇怪的东西

The Last Dinner

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《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

波比历险记-城战(Bobbi_Cities)

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火球可以造成大量伤害,雪球可以减速敌人,巨石可以将敌军砸丧失移动能力

质能战士(Mass-Energy Soldier)

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为了避免动症,你的视角将会自动在VR和3D屏幕间切换

Cacotopia

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使用辅助弹药点燃世界中的物体,并充能 EMP 来击、爆炸、磁化敌人或这些的组合

WHO'S WHO 2.0 Summer Character Package

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Zombie直线冲刺,击挡路的所有人。简单粗暴,效果惊人

LeeTGame:【Lee哥】易如反掌?大UP主们做游戏面临的诱惑和暗礁! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/34653

大up主们为什么要做游戏?他们做游戏就肯定容易吗?有哪些诱惑,暗礁和盲区?你来你也顶不住?

HexGameStudio:【业内文库】为什么应该开发新玩家友好型游戏

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为他们设计游戏最容易,因为他们熟悉基本规则。……为什么新玩家很重要对于开发者来说,最容易掉进设计陷阱的就是不去考虑新玩家的体验。……凡是在硬核或者小众游戏的论坛上,都会有人要求让游戏变得更容易玩,更容易学,也会有骨灰玩家出来反驳

跳水酒吧巨星(Dive Bar Superstars)

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扮演现实生活中的摇滚乐队DZ DEATHRAYS的成员,从后院聚会到主舞台,同时带来欢呼声和躲避飞来的啤酒

版本:Early Access


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