Gareth14dev:受众与交互方式

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“观影”早已融入大家的日常生活,是主流的休闲娱乐方式之一。……当TGA展示年度游戏提名串烧,作为大众最容易简单直接关注到当今游戏业界发展时,那几个“今年最好的游戏……游戏的交互如果用只属于游戏本身的“语言”来讲故事,会是什么样的

拼凑起来(Piece Out)

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组装您喜爱的头像,解决令人兴奋的关卡,并在拼图冒险中解锁无尽的乐趣。……适合所有年龄段: 容易上手但富有挑战性,《Piece Out》为所有水平的玩家提供无尽的乐趣。……接下来是什么?通过定期更新带来新头像和关卡,乐趣永无止境!

侏罗纪草原猎杀(Jurassic Safari Hunt)

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还有什么能比史前世界草原漫游和猎杀危险的猎物更好呢?当然,只有最好的狩猎武器。……经过特殊训练的狗很容易发现猎物

牛顿与苹果树(牛顿与苹果树)

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“刚刚……我可是差点就想到什么非常重要的事了啊!!”……修二究竟能否将历史扳回正轨,并回到现代!……在的祖父一代渡英之后,日本开始了闭关锁国。出生于英国,未曾见过日本一眼,因此对日本非常憧憬

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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那么亲爱的读者朋友,你们觉得什么才是让新兴的 roguelite 游戏如此流行的主要原因?……注4:即风靡一时的热门游戏《以撒的结合》,也可能是国内玩家熟悉的 roguelite 游戏。……当然是指爱丽丝的兔子洞啦~ 注8:某种意义上来说,这个结论并没有问题,独立游戏爆炸式增长的当下,平庸或者宣传不得力的作品更容易被埋没

CH Parallax 快报:顺利开局 Day 1 - 3

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我们居住的地点位于蒙特利尔繁华的中心地带,不但四通发达,步行即可抵达学校,而且很容易就能在周边找到本地超市和专卖中国商品的超市……夏季的蒙特利尔充满了活力,让人很容易融入其中;气候适宜,全然没有北京和上海那么闷热。……当然了,作为一群热爱游戏的玩家,怎么能错过当地的游戏商店

知识体系(三):吸量和次日留存

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最能反映 ROI 的数据是什么呢?自然是付费和留存,只要不打算做一锤子买卖。……玩家为什么被有 IP 的游戏吸引?是因为喜欢原 IP。玩家为什么喜欢原 IP ?……但是可以想想,大作为什么都非常看重音乐?因为真的能推高峰值体验。什么地方的音乐效果最好呢?

很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

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头脑风暴开始的主题是“设计一个什么样的游戏”,如果你们小组都对这个主题无从下手的话,可以缩小这个主题的范围……确定核心体验有什么作用?一是可以保持整个游戏的体验统一,不至于游戏做出来后成了四不像。……那么具体怎么确定核心体验,我们先来看看我们在第一步头脑风暴之后,得到了些什么

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘的破坏性事件之后,她的世界就此改变。……随着家园处于毁灭的边缘,艾儿被赋予了非凡的力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出一系列改变人生的决定……在探索过程中,你需要利用艾儿的独特能力来完善不同的战斗方式,打败危险的敌人,解决复杂的谜题,并接受好奇的外星居民的任务

魔女之家(The Witch's House)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

版本:Early Access


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