HexGameStudio:【业内文库】游戏设计:让玩家对游戏机制一目了然的玻璃清洁剂

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来简单回顾一下,果汁的目的在于使每个输入都带来有趣而有快感的反馈,而润滑油则是减少在输入环节受到的阻力……让我们先来看一下伤害:“伤害”加成有什么作用?它会增加伤害!……一些Windex

小组帖子:【业内文库】游戏设计:让玩家对游戏机制一目了然的玻璃清洁剂

indienova.com/groups/post/52460

来简单回顾一下,果汁的目的在于使每个输入都带来有趣而有快感的反馈,而润滑油则是减少在输入环节受到的阻力……让我们先来看一下伤害:“伤害”加成有什么作用?它会增加伤害!……一些Windex

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73918

自己团队已经在游戏圈闯荡了近10年了,今年想收编一些志同道合的中小型团队做些大产品,有意向的团队,个人皆可联系我,手游……V:Taki-C

小组帖子:末日僵尸生存题材 寻找策划程序合作

indienova.com/groups/post/99889

联系方式:QQ 541200067 solomonlu: 我兴趣,可以QQ聊一下嘛?

小组帖子:一个纯休闲的打僵尸游戏,找关卡射击和地图编辑

indienova.com/groups/post/101713

spm_id_from=333.999.0.0兴趣的qq: 1077478901打算做两个模式,都是参考逆战的

Big Dudu:独立游戏《小生活》寻找文案

indienova.com/u/bigdudu/blogread/30874

寻找一枚文案,主要就是为游戏中的各个性格的角色描写对话,以及可能会有的一些剧情的文案,之后顺利的话也可以更多合作……有意向的可以QQ详谈:3559504627关于《小生活》:steam : https://store.steampowered.com

离家出走(Away From Home)

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与你在传统RPG中被告知周围发生了什么不同,你将亲眼目睹从掉落的五彩纸屑到闪电的每一个画面!……博特 ^这款游戏许多有才华的艺术家,包括我自己。我们以视觉惊人的方式为游戏注入生命。……音乐在游戏中的作用至关重要,比如情绪、气氛和紧张感

《跳跳小子》开发日志 06 — 制作思路与想法

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-6/

还有一个我觉得不错的地方是移动平台的眼睛表情,记得介绍 Juice Game Feel 的视频中有讲到表情……这个关卡的作用在于在前两个世界完成之后玩家觉得自己比较熟悉游戏了,再给他一个高挑战从而实现一个起伏作用……加农炮的设计刚开始是碰到就会死亡,但是后来是觉得难度太大一碰就死亡,就改成了炮弹可以踩下(我也明白了马里奥中为什么要这样

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志06——制作思路与想法

indienova.com/u/purestudio/blogread/21076

还有一个我觉得不错的地方是移动平台的眼睛表情,记得介绍Juice Game Feel 的视频中有讲到表情……这个关卡的作用在于在前两个世界完成之后玩家觉得自己比较熟悉游戏了,再给他一个高挑战从而实现一个起伏作用……加农炮的设计刚开始是碰到就会死亡,但是后来是觉得难度太大一碰就死亡,就改成了炮弹可以踩下(我也明白了马里奥中为什么要这样

狼猫游戏:【独立游戏】末日生存探索,种田搜刮打僵尸,2D版腐烂国度《腐朽默示》正在开发中

indienova.com/u/yuyistudio/blogread/35493

游戏主打末日生存,白天黑夜,城区和洞穴,各种气候,森林沙漠雪地等自然环境,希望能给玩家带来一个有趣的生存体验……兴趣的小伙伴欢迎添加愿望单, 愿望单对我们开发者很重要,有空麻烦大家帮忙一下,感谢!

版本:Early Access


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