99次失败 精简版(99 Fails Lite)

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上瘾般容易上手,掌握却很难!穿越柱子,通过 Zeebo 的怪异梦境,体验困扰他的怪异!……为什么你应该入手这个游戏- 你是个求索无厌的人。- 你喜欢奇怪的东西

茶多酚:练习画画时要画到可以用的程度 深渊经理2开发日志 13#

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画画的时候,很容易画个线稿,心想嗯挺好,就收手了好吧这大概是我的问题但仔细想想这样确实挺不好的,有种为了练习而练习的感觉……如果没有画到可以拿来用的程度,轻易地满足于“我练习了”,就很难有什么进步,毕竟我不是在练习画画,而是真的要画能用的东西的自己画素材的时候

超级战斗机(Hyper Fighters)

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你有什么办法把他们全部消灭吗? 这并不容易

G-MODE 档案:大宴会部长(G-Mode Archives 53: Daienkai Buchou)

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包括将啤酒倒入杯子的“蛋糕大师”、帮助娱乐的“转盘师”、“赏樱花”、““流水素面”和“烟花节”

安娜历险记(Anna's Quest)

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她与死者密谈、断掉当地酒馆的啤酒供应,并将老妇送进大牢…… 作者 Dane Krams 游戏创作舞台处女秀中的世界

峰外(Off-Peak)

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同时,车站本身提供了一个通勤者所需要的所有舒适条件:美味的食物、最好的啤酒、有趣的桌面游戏、放松身心的花园

Pixierr:#3 | Anchor开发日志

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这周安排的计划算是都及格了,接下去边做边polish 船的样式由于2d造成的种种限制,强行塞了个3d的模型 :)光照和材质什么的都需要改比较麻烦模型也改了好几个……动画和系统都连上了没什么问题上图也是这周的总结。……已经在写点很短的音乐了,好有意思可以不断学新东西其他已经设想好的小featurepolish, polish

黄金开采模拟器(Gold Mining Simulator)

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剩下的人开始干活,我没什么新奇的东西要告诉你们了。总之,我们的目标就是“圆梦”,对吧?……最终口袋里只有几个子儿的小伙子,变成阿拉斯最富有的大亨。……如果你不知道该做什么,按 TAB 键查看日志和 DIGTube 以获得额外信息

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何发好一个无IP,美术风格小众的游戏?

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做好游戏发行,从来都不是一件容易的事,特别当你面对的还是一款没有IP加持,且美术风格十分小众的游戏的时候……做好游戏发行,从来都不是一件容易的事,特别当你面对的还是一款没有IP加持,且美术风格十分小众的游戏的时候……《妄想山海》虽然取材自《山海经》,但严格来说也算不上什么“IP加持”;而它的画风,如果你玩过的话就知道

VGL:紧急任务(VGL: Imperative)

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任务很容易,但你进入公寓后,画面会改变,只有目标将保持——生存!……这项任务很容易,但你进入公寓后,图片会改变。……你将不得不以第一人称探索公寓,解决几个谜语,找到房间的钥匙,并了解公司在做什么,为了你的个人利益

版本:Early Access


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