indienova.com/u/remjack/blogread/9364
注意:炮弹口径应大于一定值才进行削弱,7mm机枪的同学还是告辞吧。……其它改善营收策略调整:以外观收入为主竞技游戏,不应该出现非常影响公平性的设计。……OW、CSGO等游戏,已经证明全靠皮肤收入是完全可行的。基本成员免费送
indienova.com/u/phixcat/blogread/20638
导弹才会按照一定角速度转向目标。……直到目标处于导弹正前方一定角度范围内,这时导弹将无视目标的相对角度而是延续并逐渐减小之前的角度转向。……这样用不了多久导弹的指向就会在另外一侧偏出,这时又会启动相反的转向过程
indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161
V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……如勇者来的速率、勇者难度、事件难度等)做成随满意度的动态调节(高难低易),还是交由玩家来控制(能力高收入高……v0.5在游戏表现上,增加了各个状态的勇者头顶提示实验了更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制了演出道具或者工作服
indienova.com/u/anlideer/blogread/21165
大概因为迷宫和过多的重复战斗弃了仙剑4和古剑1,对回合制也有点抵触(才不是游戏类型啊喂不过最近我好像开始感觉到战棋类的魅力了……,终于入了火纹风花雪月......结果被香疯了......一周目的时候我还处于“战斗好烦老子要跟艾尔开茶会……(也可能有一点点因为我一举拿名声值把贝雷丝跟皇女的支援度直接弄到S所以没盼头了...)想想回合制其实也是一样
indienova.com/game/monster-trampoline
怪兽们正在开派对,他们喜欢在蹦床上玩耍! 《怪兽蹦床》是一个供 1-4 人玩的本地多人游戏。……基于回合制(正常模式)或同步行动(Oni 模式)。在 2 种游戏难度中选择:简单或正常
indienova.com/steam/game/227240
没有时间限制——想用多久就用多久!……可以制作多人游戏可以开发应用程序内购可以组织项目中的子文件夹使用事件搜索,Z轴管理栏和对象系列功能商业用途可以获得高达5000美元的收入商业版本可用于商业用途无商业用途限制其他特点与个人版本相同
版本:Early Access
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