世俗骑士:设计 | 以坦克世界为例分析载具射击类网游的可改善之处

indienova.com/u/remjack/blogread/9364

注意:炮弹口径应大于一值才进行削弱,7mm机枪的同学还是告辞吧。……其它改善营收策略调整:以外观收入为主竞技游戏,不应该出现非常影响公平性的设计。……OW、CSGO等游戏,已经证明全靠皮肤收入是完全可行的。基本成员免费送

本周 Steam 值得关注的游戏 04.08 - 04.14(下)

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如果还没有,那请一不要错过《旅人苏菲亚》。……与神秘的异变怪物展开殊死搏斗,一步步探索超自然灾害背后的真相……WOWOWOW KORONE BOX关键字:免费玩……Dungeon Full Dive: Player Edition关键字:免费玩、角色扮演、桌上游戏发行日期

本周 Steam 值得关注的游戏 09.18 - 09.24(中)

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在这款别具一格的回合战术潜行游戏中,你将化身幽灵崔林搜查探路,再切换至窃贼伊莱贾卷走财宝。……趁守卫还没发现,赶紧把好东西都收入囊中!……Warhaven关键字:免费玩、中世纪、砍杀、玩家对战发行日期:2023/09/21(中文支持)EAWarhaven

phixcat:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

indienova.com/u/phixcat/blogread/20638

导弹才会按照一角速度转向目标。……直到目标处于导弹正前方一角度范围内,这时导弹将无视目标的相对角度而是延续并逐渐减小之前的角度转向。……这样用不了多久导弹的指向就会在另外一侧偏出,这时又会启动相反的转向过程

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……如勇者来的速率、勇者难度、事件难度等)做成随满意度的动态调节(高难低易),还是交由玩家来控制(能力高收入高……噗噗不同属性升级可以使不同的部位成长V0.6【12-2 月版本】精简了货币种类与用途,使用更直观的表现来体现噗噗的工作与恢复

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……如勇者来的速率、勇者难度、事件难度等)做成随满意度的动态调节(高难低易),还是交由玩家来控制(能力高收入高……v0.5在游戏表现上,增加了各个状态的勇者头顶提示实验了更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制了演出道具或者工作服

黑暗森林(DarkForest)

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这是一款回合多人卡牌对战游戏。……不同于普通的回合游戏,该游戏强化了对于战争迷雾的使用,让玩家的决策围绕着视野的博弈而展开,你的每一步操作都会动态影响全局的局势……同时融入了卡牌游戏组卡配卡卡的特点,通过开包与配置卡组的方式让玩家自定义自己的战斗风格

anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

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大概因为迷宫和过多的重复战斗弃了仙剑4和古剑1,对回合也有点抵触(才不是游戏类型啊喂不过最近我好像开始感觉到战棋类的魅力了……,终于入了火纹风花雪月......结果被香疯了......一周目的时候我还处于“战斗好烦老子要跟艾尔茶会……(也可能有一点点因为我一举拿名声值把贝雷丝跟皇女的支援度直接弄到S所以没盼头了...)想想回合其实也是一样

怪兽蹦床(Monster Trampoline)

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怪兽们正在派对,他们喜欢在蹦床上玩耍! 《怪兽蹦床》是一个供 1-4 人玩的本地多人游戏。……基于回合(正常模式)或同步行动(Oni 模式)。在 2 种游戏难度中选择:简单或正常

Construct 2(Construct 2)

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没有时间限制——想用多久就用多久!……可以制作多人游戏可以开发应用程序内购可以组织项目中的子文件夹使用事件搜索,Z轴管理栏和对象系列功能商业用途可以获得高达5000美元的收入商业版本可用于商业用途无商业用途限制其他特点与个人版本相同

版本:Early Access


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