indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28238
仍然以风暴之锤为技能模板,我们复制粘贴它。……针对选取的单位,我们需要判断选取单位是否为【活着的敌人】。如下图。……即便在那时颇具竞争力,但快20年也早已让这个领域迭代了无数次
indienova.com/game/polygon-fantasy-battle-simulator
将数以万计的士兵投入战斗,欣赏他们的精彩表演,或直接控制其中一名士兵来证明你的英勇!……特点 ◎ 超高性能人群渲染系统,可渲染多达 100,000+ 个字符◎ 随时直接控制任何单位!……◎ 真正的战斗系统,包括连击、轻重攻击、招架和格挡◎ 8 个不同的派别,有大量不同的单位可供选择◎ 毁灭性的巨型怪物
indienova.com/game/total-conflict-resistance
◎ 第一人称模式以具有大量团队功能的第一人称模式管理您的小队。……在小型武器的特别编辑中为您的部队修改武器。……枪托、握把、弹匣、瞄准具、消音器、枪口制退器和后坐力补偿器
indienova.com/game/songs-of-silence
这款游戏别具一格,融合了回合制王国管理、探索和英雄培养玩法,并拥有快速而激烈的实时战斗,两者形成鲜明对比……选择你喜欢的英雄,体验精心打造、以叙事为驱动的单人战役或多人随机地图。……用 100 多种不同的单位精心组建部队,以对抗敌人可能发起的任何攻击
indienova.com/u/iwse/blogread/21159
(如“剑士”枪的伤害为15,当地砖判定受到15伤害时,在上方生成“剑士棋子”;“射手”枪的伤害为30,……单位设计:《战棋》的定位还是较为轻量化的,我想先从5种差异较大的兵种开始设计,先区分不同单位的使用定位与风格……,在后续迭代版本中衍生,比如目前射手是1速、2血、1物攻,但神射手可以减少血量,攻击带有穿刺效果;弩手可以缩短攻击范围
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
该方法以一个世界坐标作为参数并返回一个包含噪声采样的四维向量。……因为目前我们在每个方向上至多偏移了一个单位长度,所以理论上的偏移量最多是√3 ≈ 1.73个单位长度,……我们先将其设定为5,这样理论最大偏移量就变成了√75 ≈ 8.66个单位长度,这将产生非常显著的变化
indienova.com/history/1124
神话世纪》《帝国时代:神话世纪(Age of Empires: Mythologies)》是一款回合制策略电子游戏……因为是发布于便携的 DS 平台,所以,与原 PC 版《神话时代》不同,《帝国时代:神话世纪》是基于回合制的……因此,得到的评价也很不错,媒体普遍认为它是一款引人入胜的全新回合制策略游戏,其精致的玩法、富有灵感的设计
indienova.com/game/frozen-synapse-prime
在这一款终极回合制的策略游戏中,你必须操控由未来士兵,像是散弹枪手、狙击手、掷弹兵和机关枪手所组成的菁英突击队……游戏中玩家需要控制一个作战小队同对手周旋,制定战术消灭敌人(红色单位),利用地形保存自己(绿色单位)
indienova.com/groups/post/29262
核心思想:以每个场景的根节点为最小单位,划分独立的文件夹。……2.根本诉求:在脱离godot内置编辑器的情况下,可以在操作系统的文件资源理器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用的沙盒……允许出现一些以分类为目,或是保存基类为目的的文件夹,比如enemy下保有concreteEnemy1
indienova.com/u/eirayoung/blogread/28817
20%,整体攻速、移速成长提升,增加特性:冰冻减速抗性骑士伤害减免提升15%,移速提升25%,整体移速……:几率免疫投射物伤害骷髅攻速提升40%,移速提升20%,增加暴击成长,增加特性:元素抗性士兵攻速移速提升……,增加特性:物理伤害降低恶魔攻速移速提升15%,暴击率提升10%,增加伤害穿透成长,增加特性:法术伤害降低
版本:Early Access
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