indienova.com/u/kelei24/blogread/11581
眼看到了6月份这一年都过去一半了,程序兄弟没有任何要开工的迹象。说好的一起创业呢?……转机某天遇到一位海外工作的热心网友小明,小明上班时间不长每天有大把的业余时间。……这一年中有不少发行商和我联系过,他们看到我的游戏非常感兴趣。但说到资助开发就一定要有DEMO
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4534
前几天有朋友在后台问我如何能让文字移动,以及缩放大小,经过一番沟通确认了他的目的是想要做那种人物受到伤害时头顶飘出的伤害数字……,想了一下原理并不复杂,于是有了这篇简单的教程,下面先看下效果: 其中使用的最重要的一个函数是draw_text_transformed_color……下面我们说一下这样的文字具体的实现方式思路 首先我们需要一个对象来绘制文字内容,并且我们希望这个文字有一个位移
indienova.com/groups/post/1953
发起:顺子 前几天有朋友在后台问我如何能让文字移动,以及缩放大小,经过一番沟通确认了他的目的是想要做那种人物受到伤害时头顶飘出的伤害数字……,想了一下原理并不复杂,于是有了这篇简单的教程,下面先看下效果: 其中使用的最重要的一个函数是draw_text_transformed_color……下面我们说一下这样的文字具体的实现方式思路 首先我们需要一个对象来绘制文字内容,并且我们希望这个文字有一个位移
indienova.com/game/diablo
游戏画面以六十度倾斜的方式表现出来,游戏所有的场景全以即时的立体投影方式表现出来,除了有明暗的效果外,……人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。……游戏中还有数量极多的武器、防具和道具
indienova.com/u/azaz/blogread/24325
距离上一次说写游戏框架已经过去了几天了,把代码功能规划起来了之后到目前为止,写的还算是顺畅没有出现大的问题的…….目前实现了玩家的操作还有实现了简单的怪物AI最后还加了攻击判定,还有一点小效果除去看起来简陋和目前后面那个意义不明的小立方体之外都还好…….这些基础的功能应该能让我写完整个游戏的简单的结构,还有测试,等写完了整个游戏玩法结构之后,就开始给增加声效特效还有其他的场景布置等亿点点效果了
indienova.com/game/tea-talk
或者阴阳怪气让他破防~~~《茶言茶语》是一款文字对话游戏,您会面对生活中的各种人物的逼逼叨叨,您会怎么做呢……,生活中唠叨的父母,还有那个不可或缺的菜鸡队友!!!……无论是与朋友的日常闲聊,还是与陌生人的偶然邂逅,你都有机会选择自己的回应方式
indienova.com/game/sticky-business-book-of-shadows
从附了魔的贴纸到摄人心魄的故事,《暗影之书》DLC 将为你的贴纸铺带来魔法、恶作剧与暖心时刻的奇妙融合……《暗影之书》将为你日常的贴纸事业增添一抹神秘色彩。 《暗影之书》里有什么内容?……- 83 款魔法主题新贴纸(+34 款迷人变体),涵盖巫术、魔药、魔宠等元素- 10 个全新顾客故事
indienova.com/steam/game/3938230
4、有四种小人可以选择,有的擅长攻击,有的擅长防御,有的天生更加幸运!5、有丰富的技能构筑。……包含多种技能效果,比如:放大的激光、吸引魔物的黑洞、弹射的阴阳玉等。……还可以通过设置每个技能顺序来到达更加强大的组合效果!
版本:Early Access
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