indienova.com/game/zuihou-de-xiu-xian-zhe
一款简单耐玩的放置游戏,你可以在里面挂机放置,然后等待奖励
indienova.com/game/clicker-badventure
耐玩性 所有游戏绝无雷同之感。所有树的生命为随机。对话框总是不同,在游戏的不同时刻,随机出现
indienova.com/game/beastly-muscles
计划你的每一天,每天消耗肌耐,保证营养,保证睡眠,拿捏体力和心情,平衡赚钱和社交,相信你一定能很快增肌
indienova.com/game/sonic-origins
此外,也有能游玩过去玩法的“经典模式”,并搭载了提升耐玩度的“任务”和纪录全世界玩家成绩的“排行榜”
indienova.com/steam/game/4154280
法师:擅长控制的开团达人,法术攻击可造成大范围的群伤或对单体目标进行毁灭性打击。……孟婆“群灵附身”后可解除我方所有控制并免控提升100%。……前排以坦克耐抗类鬼将作为主要输出,后排以辅助与法师类鬼将提升回血等增益,适合克制对方刺客阵容!
indienova.com/history/917
另外,现在在微软商店也还能买到这款独特的作品。……很多玩家认为这是 3D 化的“传说”游戏中最耐玩的一部,比如战斗系统方面,如果深入掌握了系统,那么可以说非常爽快……Strike〜,Tales of Vesperia: The First Strike)中登场的一些角色(非可玩角色
indienova.com/u/w576822826/blogread/29809
游戏设计,游戏学,游戏设计,游戏心理学,严肃游戏,入门者图片质量:原文首发知乎,图片如果因为某些原因在
indienova.com/groups/post/103836
2.完成度难:完成度难:为什么肉鸽要做到“做完、做好”才行玩法循环必须耐刷Roguelike / Roguelite……做好:核心玩法扎实,循环耐玩,数值平衡,内容多样化,体验节奏和奖励曲线设计合理。……更重要的是——我也正在准备一版 可试玩 Demo!
indienova.com/groups/post/103837
更重要的是——我也正在准备一版 可试玩 Demo!……2.完成度难:完成度难:为什么肉鸽要做到“做完、做好”才行玩法循环必须耐刷Roguelike / Roguelite……做好:核心玩法扎实,循环耐玩,数值平衡,内容多样化,体验节奏和奖励曲线设计合理
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)