货郎(Peddler)

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· 会腐烂的货物:烂掉的货物更难,也更难吃。· 非常时期,非常办法:必要时,以次充好。……游戏特性: 货币是一般等价物:货币不再只是数值,你需要真正地携带并管理它 会腐烂的货物:烂掉的货物更难

摆摊人生(Stall Life)

indienova.com/steam/game/3114310

你可以选择不同的摆摊地点,不同的商品,不同的地点不同的商品不同的收益。……各种各样的客户,买和不知取决与客户,也取决于你。不要尝试过分欺骗顾客

餐车生涯(Grub Truck)

indienova.com/game/grub-truck--1

投递新的餐车提升日常的商业操作,或者旧的为了得到额外的资本。……买新的电器,旧的而为了吸更多客人,修饰你的餐车

古代军阀:均衡(Ancient Warlords: Aequilibrium)

indienova.com/steam/game/868350

选择城市开始活动:第一层取决于你的选择[*以当地领主或个人野心的名义在领土上参与会战获取新卡,不需要的卡片每层……(罗马、中国、波斯、印度) 其独特的特点和色彩

艾尔登法环:黄金树幽影 - 数字典藏包(Elden Ring: Shadow of the Erdtree - Premium Bundle)

indienova.com/game/elden-ring-shadow-of-the-erdtree-premium-bundle

本资料的对应语言为繁体中文、简体中文、韩语、泰语。……※游戏的画面语言不包含英文,只有「数位美术集&数位原声带」的画面语言对应英文。……《艾尔登法环 黄金树幽影》为游戏本体《艾尔登法环》的资料

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志5

indienova.com/u/agoo/blogread/30737

后处理、音乐音效、Steam页面、预告、UI系统 进度:1.……PC平台游戏的UI系统和我工作中接触的手游UI很大区别,主要难点在于PC平台需要支持手柄操作以及要运行时切换多语言……,这要求UI导航功能,以及控件需要根据多语言自适应大小和排版

danggexiaomimeiya:「绯红之夜」将至,《铃兰之剑》年度资料片明日开启

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35620

《铃兰之剑》年度资料「绯红之夜」明日开启 距离《铃兰之剑:为这和平的世界》全新年度资料「绯红之夜」……只要在活动期间完成指定剧情任务的剧情推进活动,围绕新玩法“巅峰对决”的“浪涌杯”争霸赛,参与挑战积攒积分瓶盖……「绯红之夜」将至,来自铃兰官方的年度资料等待你的挑战

会员:零之城堡游戏工作室(ZeroCastleGameStudios)

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闲来做个游戏,不使人间造孽钱。 认证:Zero Castle Game Studio

知识体系(17):游戏的三观

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-17/

随着人们收入的增加,追求外观的玩家数大幅增加,现在只靠外观赚钱就很正常。……价值观两个层次,第一层是源自人生观的,你认为过上期望的人生最重要的“资源”是什么,第二个层次是你愿意把资源分配在哪里……分配在哪里一个游戏一般多个资源产出口,产出的难度、形式各不相同,有的会放在竞技场,有的会放在每日登录

世俗骑士:设计 | 以坦克世界为例分析载具射击类网游的可改善之处

indienova.com/u/remjack/blogread/9364

我以“强调战术思考”和“皮肤营收策略”为核心,得到了一系列可以改进之处。……那么学习游戏设计已有两年,我谈一谈这类游戏哪些可以尝试改进的地方。……比如T29远处头,这种情况除了火炮就没人能治了

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