游戏是什么?关于游戏本体论的探索

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那么也就是人与人之间交往本该是具有游戏化,那么游戏化是什么?……为什么是一个政治哲学问题?……,你可以把它理解为游戏提供给游戏主体可能性有多大(我能去哪里,我能用什么工具,我跳多远,我更愿意称其为游戏中可能世界

v2sam:想想自己真能做些什么

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只是一些心情 终于决定要在这里落脚了~当然,为就是求关注,求支援。……不过最后还是想通了既然无法突破这个瓶颈,就顺应做出其它改变呗搞些名目,编排剧情,设计有趣的人物……大众化引擎作品也特别一些……而且慢慢地也结识了很多独立游戏牛人,得到他们帮助感觉自己也一点一点地,实现一些想法了在此感谢老朋友们

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

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如果到时靠自己不能满足质量的话,再考虑和专业音乐合作。……我找了一份为期四天翻译工作,希望赚点饭盒钱。……学编曲

命运跳跃(Leap of Fate)

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而你工具就是快如闪电暗影步以及试炼中找到各种强大技法。那么通过奖励?……—流浪学士拉希莫夫:为了永生踏上无尽之旅百岁法师 他们这个地方可以你直面自己恐惧,挑战自身恶魔……但这里也揭示你命运,前提是你活下来

歧路旅人 0(Octopath Traveler 0)

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「地图指令」,以及依靠玩家实力逆转战局「破防&增幅」等等。……(三)战略性十足且爽快「八队伍指令战斗」。从三十多位伙伴中挑选,组建专属于你队伍!……(四)使用「地图指令」,可以邀请人们来到你小镇,也可以与小镇居民们战斗、获得道具等等……无论要去哪里

背信女友(Girlfriend's Betrayal)

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否定眼前现实,相信一切是假自己无法理解当下事情,会有多么轻松…。……但是,那个既不是她也不是我喜欢“神秘闪亮耳环”、为什么会我感到这么不安…。……才会跟小时候一点都没变” “喜欢照顾人的”青梅竹马。从小就在主角身边,就像个监护人一样照顾主角

杉果娘:反客为主?那些比本体还要好玩的“正经”Mod

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但也有一些与原作看起来非常不同十分独特,甚至还有一些已经发展成独立完整游戏,让人很难相信它们曾经只是一个……他:“《史丹利寓言》用各种可能方法扰乱玩家思维,他们措手不及,或者假装已经有了答案,然后把答案从他们面前移开……好在制作组“温柔”也是跗骨随行,游戏中设置了很多决定生死两难道德困境,这让人很难不将注意力专注在游戏上

Ludum Dare 45 优秀作品推荐

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这里是答案: 踩死蜘蛛,和旁边的人对话会获得5元先对鱼店老板 pu troi besdil,花2元买到鱼将鱼给猫咪……,和猫咪旁的人对话获得5元向水果店老板 pu troi yobro,花3元买到苹果将苹果给果树边的人……废土重回绿色!利用有限绿化值搭建各种设施,将废土区块绿化比例提高至目标值

【译】《矮人要塞》访谈系列:如何生成世界历史 #1

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这时,世界里还没有智慧生物——至少还没有建立文明智慧生物——但我们总算有了个可以建立文明,它们互动世界了……—我想如果你程序跑一千年,生成不到一百代——那是很长一段时间了,但还是不够统一发色。……R:那眼睛颜色?T:人类眼睛颜色是按同样办法选。我就挑了我想到的人类能有的眼睛颜色

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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各位可以想想,还有什么优秀作品,它们是不是 想到了什么新办法,或者想到了什么新体验,所以才让人印象深刻……换句话说,你可以说不出来你游戏哪里好玩,但当别人 “你游戏要不要这么改” 时候,你最好能够回答……可能某种意义上,这也是机制创新最大意义——与其说能创造什么全新体验,倒不如一个新机制,或许可以更好地带给玩家某种传统体验

版本:Early Access


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