indienova.com/u/v2sam/blogread/4484
只是一些心情 终于决定要在这里落脚了呢~当然,为的就是求关注,求支援。……不过最后还是想通了既然无法突破这个瓶颈,就顺应做出其它改变呗搞些名目,编排剧情,设计有趣的人物……让大众化的引擎作品也能特别一些……而且慢慢地也结识了很多独立游戏的牛人,得到他们的帮助感觉自己也一点一点地,能实现一些想法了呢在此感谢老朋友们
indienova.com/u/ylh1239/blogread/4328
如果到时靠自己不能满足质量的话,再考虑和专业的音乐人合作。……我找了一份为期四天的翻译工作,希望能赚点饭盒钱。……说好的学编曲呢?
indienova.com/steam/game/363420
而你的工具就是快如闪电的暗影步以及试炼中找到的各种强大技法。那么通过的奖励呢?……—流浪学士拉希莫夫:为了永生踏上无尽之旅的百岁法师 他们说这个地方可以让你直面自己的恐惧,挑战自身的恶魔……但这里也能揭示你的命运,前提是你能活下来
indienova.com/game/octopath-traveler-0
「地图指令」,以及能依靠玩家实力逆转战局的「破防&增幅」等等。……(三)战略性十足且爽快的「八人队伍指令战斗」。从三十多位伙伴中挑选,组建专属于你的队伍!……(四)使用「地图指令」,可以邀请人们来到你的小镇,也可以与小镇的居民们战斗、获得道具等等……无论要去哪里
indienova.com/game/girlfriends-betrayal
否定眼前的现实,相信一切是假的,让自己无法理解当下的事情,会有多么轻松呢…。……但是,那个既不是她也不是我喜欢的“神秘的闪亮耳环”、为什么会让我感到这么不安呢…。……才会跟小时候一点都没变” “喜欢照顾人的”青梅竹马。从小就在主角身边,就像个监护人一样的照顾主角
indienova.com/u/ceasia/blogread/30071
但也有一些与原作看起来非常不同十分独特,甚至还有一些已经发展成独立的完整游戏,让人很难相信它们曾经只是一个……他说:“《史丹利的寓言》用各种可能的方法扰乱玩家的思维,让他们措手不及,或者假装已经有了答案,然后把答案从他们面前移开……好在制作组的“温柔”也是跗骨随行,游戏中设置了很多决定生死的两难道德困境,这让人很难不将注意力专注在游戏上
indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759
各位可以想想,还有什么优秀的作品,它们是不是 想到了什么新办法,或者说想到了什么新体验,所以才让人印象深刻的……换句话说,你可以说不出来你的游戏哪里好玩,但当别人说 “你的游戏要不要这么改” 的时候,你最好能够回答……可能某种意义上,这也是机制创新的最大意义——与其说能创造什么全新的体验,倒不如说一个新的机制,或许可以更好地带给玩家某种传统的体验
版本:Early Access
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