RPM:公路朋克大乱斗(RPM - Road Punk Mayhem)

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你能在末日荒原上生存多久?挑战在线排行榜,将你的致损技能发挥到极限!……从位飞行员中挑选一位,其中每一位都拥有一艘独特的飞船和招牌式的武器。……捡起能让你持续移动的燃料罐,还有引发时空扭曲的秒表!执行组合招式,从而增加你的得分倍数!

RPM:公路朋克大乱斗(RPM: Road Punk Mayhem)

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你能在末日荒原上生存多久?挑战在线排行榜,将你的致损技能发挥到极限!……- 从位飞行员中挑选一位,其中每一位都拥有一艘独特的飞船和招牌式的武器。……- 捡起能让你持续移动的燃料罐,还有引发时空扭曲的秒表!- 执行组合招式,从而增加你的得分倍数!

歧路旅人 0(Octopath Traveler 0)

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例如融合点阵图和 3DCG 的画面表现手法「HD-2D」、可以让玩家享受个性化角色扮演的「地图指令」,以及依靠玩家实力逆转战局的……()战略性十足且爽快的「八人队伍指令战斗」。从三十多位伙伴中挑选,组建专属于你的队伍!……(四)使用「地图指令」,可以邀请人们来到你的小镇,也可以与小镇的居民们战斗、获得道具等等……无论要去哪里

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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月会有面试,四月出结果。硕士阶段是英语授课?需要学习芬兰语吗?……Aalto 的基本情况介绍一下吗?艺术设计似乎非常有名?游戏设计是在 taik 学院下面?……我个人的话,现在还没想好毕业之后去哪里,不过应该会在国外和国内都尝试找游戏相关的工作吧

寻找天堂:不懈寻问之后的专心答辩

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我看不出它哪里像大团圆啊。编剧:你是说,那一幕给了你“大团圆”的感觉?我:难道不是吗?那是终幕耶。……故事分成了个 ACT,登月那段位于第 ACT,并且过后不久你还送给我一个叫 Wish Granted……比较《去月球》那种富有复调性的、类似“纪录”的风格,《寻找天堂》的叙述格调与故事格局显得“缩水”了不少

方程:寻找天堂:不懈寻问之后的专心答辩

indienova.com/u/asukalin/blogread/19268

我看不出它哪里像大团圆啊。编剧:你是说,那一幕给了你“大团圆”的感觉?我:难道不是吗?那是终幕耶。……故事分成了个 ACT,登月那段位于第 ACT,并且过后不久你还送给我一个叫 Wish Granted……比较《去月球》那种富有复调性的、类似“纪录”的风格,《寻找天堂》的叙述格调与故事格局显得“缩水”了不少

漂(Float)

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河流中有很多危险的敌人阻止你的前进,那些不知道从哪里来的塔可以帮助你消灭它们。……众所周知,个一星的东西可以变成两星,个两星的东西则会变成星,很简单吧

狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

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游戏是否能在成本接受范围内开发完成并有合适的变现渠道接下来依次解释第一条:好感你不会买一个没有眼缘的游戏,是一眼能看出来的那种,不是你自己能看出来但是都讲不出来哪里好……游戏的主题和风格最好突出大众/适度小众认知中被理解的东西。……第条:没有体验就等着退款和差评吧心流理论非常重要,不过也很简单,测试和设计都能迭代出让玩家沉浸其中的游戏

很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2662

首先你需要做的便是挑选出最棒的那几个点子,然后思考这几个点子到底哪里吸引我们,吸引人的就是隐藏在点子后的游戏体验……至于为什么说吸引人的是游戏体验,具体可参考我的上一篇日志《我把游戏分为要素》。……、完善游戏概念在有了一堆小创意和一个核心体验之后,我们要如何完善我们的游戏概念

思维牢房(Mindcell)

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Mindcell 是在不久的将来的世界中的第人称冒险。……迫害者不会放过这个逃亡者,无论他要去哪里。而且前面还有一场严重的对峙

版本:Early Access


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