indienova.com/groups/post/30079
我编不下去了 yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……我就是希望死去的游戏公司能把美术资源打包上unity商店或者什么公开渠道,收费或者免费都无所谓,起码别人能用……unity和外网的免费素材站缺少国风的东西,如果想做国风的东西,死去的大量页游里有不少还不错的美术素材
indienova.com/steam/game/1173820
原版的气氛与乐趣有了更大的提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章。……创造出代表《FF》的点阵角色的涩谷员子也加入进开发队伍之中,所有的画面都以鲜活的2D得以重现。……原版的气氛与乐趣有了更大的提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章
indienova.com/game/final-fantasy-vi--2
原版的气氛与乐趣有了更大的提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章。……同时购买《FF1~6》即可获得每部作品的原声带和壁纸!……原版的气氛与乐趣有了更大的提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章
indienova.com/u/taomee/blogread/31595
值得一提的是,活动期间,位于上海、济南与广州的三家联动主题店铺也会同步开启,将赛尔号经典游戏元素与汉堡王线下店铺结合……合作双方更是在自媒体平台如微博等渠道发布专属活动,众多福利只为满足用户需求!……,持续尝试突破次元壁将游戏IP融入现实生活,推出更多有趣有深度的品牌活动,助力游戏长线运营
indienova.com/groups/post/1582
Oncle: @xiaoye#5 有本事你就刷日志,刷小组!有本事骂我,还怂了吧唧改标题隐藏!……,你484傻到家了 xiaoye: @zhufree#12 不怼一次就只能忍一辈子,我不喜欢一个人自己不懂还喜欢瞎管……zhufree: @xiaoye#14 反正你永远觉得自己没有错,永远不知道反思自己问题在哪里,总有人会治你的
indienova.com/u/gnemnij/blogread/4962
第三种是指还在运行中,结果还未决定,在下一个tick的时候再去检查这个节点的运行结果。……(译者:用“和and”的方式来理解次序节点就会非常清楚了)次序节点有很多的用处,其中最显而易见的用法就是执行一连串有前后依存关系的行为……我们在这里加入了一个执行打开门锁动作的次序节点,因为是次序节点,所以它的子节点的行为是有前后依存关系的
indienova.com/u/asukalin/blogread/29417
之前的日志:(一)(二)(三)(四)(五)(六)心情暴糟糕,于是到楼下逛了好几圈,最终意识到,自己的确不适合使用……说得就好像我现在已经是其中的一份子似的……)原本的打算是分成三个大部分(手机、小说、玩游戏)来做主线。……顺便一提,RPG Maker MV 竟然有Switch版……那我的“地图编辑界面”不妨就参照着Switch
indienova.com/steam/game/773840
然而如果你靠得太近而撞到其他車子,你的車子會受到永久性的傷害。……三個輪胎應該是很夠的:)我們從不實行愚蠢的時間處罰,所以請隨心所欲的耍花招。……如果你直到最後一圈都還沒有走Joker圈的話,你將會無法走正常的路徑
版本:Early Access
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