小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

我编不下去了 yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到那个独立游戏为什么不开源问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……我就是希望死去游戏公司能把美术资源打包上unity商店或者什么公开渠道,收费或者免费都无所谓,起码别人能用……unity和外网免费素材站缺少国风东西,如果想做国风东西,死去大量页游里不少还不错美术素材

最终幻想 VI 像素复刻版(FINAL FANTASY VI)

indienova.com/steam/game/1173820

原版气氛与乐趣了更大提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章。……创造出代表《FF》点阵角色涩谷员也加入进开发队伍之中,所有的画面都以鲜活2D得以重现。……原版气氛与乐趣了更大提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章

最终幻想 VI:像素复刻版(Final Fantasy VI)

indienova.com/game/final-fantasy-vi--2

原版气氛与乐趣了更大提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章。……同时购买《FF1~6》即可获得每部作品原声带和壁纸!……原版气氛与乐趣了更大提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章

indienova 正在招聘

indienova.com/indie-game-news/we-are-hiring-2025/

能够配合研发团队安排和进度,策划、整理、制作游戏宣传材料和文案;根据发行市场策略,完成与渠道和媒体对接……加分项目:娴熟英文/日语口语水平,熟悉海外文化;与游戏媒体/游戏渠道/研发团队交流合作经验;熟悉游戏海内外发行……、运营和推广渠道

taomee:皇堡燃动力 赛尔大集结 赛尔号X汉堡王联动即将开启

indienova.com/u/taomee/blogread/31595

值得一提是,活动期间,位于上海、济南与广州的三家联动主题店铺也会同步开启,将赛尔号经典游戏元素与汉堡王线下店铺结合……合作双方更是在自媒体平台如微博等渠道发布专属活动,众多福利只为满足用户需求!……,持续尝试突破次元壁将游戏IP融入现实生活,推出更多有趣深度品牌活动,助力游戏长线运营

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

indienova.com/groups/post/1582

Oncle: @xiaoye#5 本事你就刷日志,刷小组!本事骂我,还怂了吧唧改标题隐藏!……,你484傻到家了 xiaoye: @zhufree#12 不怼一次就只能忍一辈,我不喜欢一个人自己不懂还喜欢瞎管……zhufree: @xiaoye#14 反正你永远觉得自己没有错,永远不知道反思自己问题在哪里,总有人会治你

AI 行为树的工作原理

indienova.com/indie-game-development/ai-behavior-trees-how-they-work/

(译者:用“和 and”方式来理解次序节点就会非常清楚了)次序节点很多用处,其中最显而易见用法就是执行一连串前后依存关系行为……我们在这里加入了一个执行打开门锁动作次序节点,因为是次序节点,所以它的子节点行为是前后依存关系……如果仍然没找到,那么选择节点个分支会判断角色当前所处房间里有没有这件物品

金盟:AI行为树:How They Work

indienova.com/u/gnemnij/blogread/4962

种是指还在运行中,结果还未决定,在下一个tick时候再去检查这个节点运行结果。……(译者:用“和and”方式来理解次序节点就会非常清楚了)次序节点很多用处,其中最显而易见用法就是执行一连串前后依存关系行为……我们在这里加入了一个执行打开门锁动作次序节点,因为是次序节点,所以它的子节点行为是前后依存关系

方程:《我要完成的事》制作日志(七)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29417

之前日志:(一)(二)()(四)(五)(六)心情暴糟糕,于是到楼下逛了好几圈,最终意识到,自己的确不适合使用……说得就好像我现在已经是其中一份似的……)原本打算是分成个大部分(手机、小说、玩游戏)来做主线。……顺便一提,RPG Maker MV 竟然Switch版……那我“地图编辑界面”不妨就参照着Switch

DRAG(DRAG)

indienova.com/steam/game/773840

然而如果你靠得太近而撞到其他車,你會受到永久性傷害。……個輪胎應該是很夠:)我們從不實行愚蠢時間處罰,所以請隨心所欲耍花招。……如果你直到最後一圈都還沒走Joker圈話,你將會無法走正常路徑

版本:Early Access


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