惬意王国(Cozy Kingdom)

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深呼吸,系靴带,踏入一个宁静而奇妙的世界。……游戏没有战斗、没有计时,也无压力,你唯一的目标是发现隐藏的地标和秘密路径!

拟真车祸模拟(BeamNG.drive)

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我们的软体物理引擎可以实时模拟车辆的各个部件,达到与现实相同的效果。……您可以在热带丛林小径、荒芜沙漠、城市大道和拥挤的高速公路等各种地方中测试您调试的新车。……无论在哪种情景下,逼真的物理引擎都能够让您全身心地沉浸其中

阿楠:《斩妖RAKSASI》v1.1.0 天麓 & 蓝霞 & 增加韩语支持

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修正在持有猎人铃铛时,可能遇到相逢房间里没有队友出现的问题。……修正敌人处于点燃状态时,死亡后照亮范围没有消失的问题。……修正切换到带有免疫效果的武器时,没有清除对应负面效果的问题

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——011

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做完可解构的模型后,就是添加物理效果的脚本,看看行驶过程中的损坏效果了。……感觉自己的美术真的很差劲啊,而且还有经验的不足,对建模这种事情没有感觉,唉,慢慢来吧

羽化:Day 10

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吹暖风机又需要加湿器 过惯了早出晚归生活 停下来才发现原来人类还是挺难养的 今日进度1.美术开始慢慢有了 最近都在整合效果……2.找来的外发光插件 写脚本太麻烦 改写外发光Shader 添加淡入淡出效果3.选择目标判断 本来想顺着把……AI逻辑都写了 发现一个蛋疼问题 传参部分没有保存 脚本初始化又没有参数

Nightbear:东街12支-像素

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(在迈阿密热线之前哈哈哈所以不是抄的鸡哥)那个时候完全不知道像素画的规矩,所以有很多错误的线,,最近没有什么成体系的作品

是什么让你做的小游戏听起来怪怪的?

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但是团队里如果没有专业音频人才,往往会踩到几个坑,让游戏的声音效果听起来感觉怪怪的。……Unity 的混响插件,参数我就不一一介绍了在没有条件制作适应不同声学空间效果的素材情况下,只能靠耳朵去听……关掉所有声音然后用手敲桌子打节拍,看看什么样的速度可以让大部分反馈道具落在拍子上,然后选一个类似速度的音乐,效果会出奇地

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

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Godot shader 泛光效果近日在画画的时候,想让一个光源有泛光效果,发现godot虽然有自带的泛光效果……这里的grayLimit就是我们之前定义的最低灰度。……lt;=sampleCount;i++){ //**当前为向8个方向取样,时间复杂度为O(n),模糊效果不是特别

fenghaiyang1121:辅助开发的可视化战斗模拟编辑

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想做一款的游戏,并且能赚点钱,也不要说俗,目标其实就是最这样。……2,为什么制作可视化战斗模拟关于可视化战斗模拟,其实很简单的,就是把策划的配表改成了可视化直接去看效果的一个工具……这部分功能其实是可以做进去的,不过考虑的东西会比较多,目前还没有加入,之后会加入,目的就是前期辛苦,后期简单

大锤游戏工作室:独立开发之路01《克苏鲁:死亡逃脱》之深海迷域

indienova.com/u/darktree/blogread/29953

大家 我是《克苏鲁 死亡逃脱》的游戏开发者张大锤, 每次的开发日志将会和大家分享制作游戏的过程 希望大家多多支持……通过Unity的后期景深效果 、体积雾、水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景 增加玩家的沉浸感……但是往往过分黑暗的环境会给玩家糟糕的体验 因为他们可能什么也看不清-在近战武器挥动或者远程武器射击后加入了新的粒子爆炸效果

版本:Early Access


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