indienova.com/game/cozy-kingdom
深呼吸,系好靴带,踏入一个宁静而奇妙的世界。……游戏没有战斗、没有计时,也无压力,你唯一的目标是发现隐藏的地标和秘密路径!
indienova.com/game/beamng-dot-drive
我们的软体物理引擎可以实时模拟车辆的各个部件,达到与现实相同的效果。……您可以在热带丛林小径、荒芜沙漠、城市大道和拥挤的高速公路等各种地方中测试您调试好的新车。……无论在哪种情景下,逼真的物理引擎都能够让您全身心地沉浸其中
indienova.com/u/xebec/blogread/28887
修正在持有猎人铃铛时,可能遇到相逢房间里没有队友出现的问题。……修正敌人处于点燃状态时,死亡后照亮范围没有消失的问题。……修正切换到带有免疫效果的武器时,没有清除对应负面效果的问题
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2388
做完可解构的模型后,就是添加物理效果的脚本,看看行驶过程中的损坏效果了。……感觉自己的美术真的很差劲啊,而且还有经验的不足,对建模这种事情没有感觉,唉,慢慢来吧
indienova.com/u/yuhua/blogread/11605
吹暖风机又需要加湿器 过惯了早出晚归生活 停下来才发现原来人类还是挺难养的 今日进度1.美术开始慢慢有了 最近都在整合效果……2.找来的外发光插件 写脚本太麻烦 改写外发光Shader 添加淡入淡出效果3.选择目标判断 本来想顺着把……AI逻辑都写了 发现一个蛋疼问题 传参部分没有保存 脚本初始化又没有参数
indienova.com/u/nightbear/blogread/26730
(在迈阿密热线之前哈哈哈所以不是抄的鸡哥)那个时候完全不知道像素画的规矩,所以有很多错误的线,,最近没有什么成体系的作品好发
indienova.com/u/niillii/blogread/10595
Godot shader 泛光效果近日在画画的时候,想让一个光源有泛光效果,发现godot虽然有自带的泛光效果……这里的grayLimit就是我们之前定义好的最低灰度。……lt;=sampleCount;i++){ //**当前为向8个方向取样,时间复杂度为O(n),模糊效果不是特别好
indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/5228
想做一款好的游戏,并且能赚点钱,也不要说俗,目标其实就是最这样。……2,为什么制作可视化战斗模拟关于可视化战斗模拟,其实很简单的,就是把策划的配表改成了可视化直接去看效果的一个工具……这部分功能其实是可以做进去的,不过考虑的东西会比较多,目前还没有加入,之后会加入,目的就是前期辛苦,后期简单
indienova.com/u/darktree/blogread/29953
大家好 我是《克苏鲁 死亡逃脱》的游戏开发者张大锤, 每次的开发日志将会和大家分享制作游戏的过程 希望大家多多支持……通过Unity的后期景深效果 、体积雾、水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景 增加玩家的沉浸感……但是往往过分黑暗的环境会给玩家糟糕的体验 因为他们可能什么也看不清-在近战武器挥动或者远程武器射击后加入了新的粒子爆炸效果
版本:Early Access
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