站上Comedy Night的舞台,来一场段子表演吧

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高级饭店:在晚上经常会有饭后表演,能去这些地方都是一定名气。你以为我要放个荤段子?……,免不了将它和单口相声相对比,那么单口相声和Stand-up comedy(单口喜剧)之间到底区别在哪儿呢……,玩家可以自行报名,体会原汁原味中文Stand-up Comedy另外捏人也是该游戏一大乐趣,兴趣朋友可以尝试一下

诺娃独立游戏通讯 2024-#29

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注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点筛选,一些内容没能收录进来。……indienova.com/u/caulfie1d/blogread/35737开发游戏这半年,时间花在哪儿了……这个词可以非常多种解读,可以是接触、敲击、产生某冲联系…… 我们在头脑风暴环节就爆了 40 多种

猪头三大冒险:现实的延续

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考虑到过多机制可能让初见游戏玩家无所适从,“狗头”在引导方面花了一些心思。……在了结儿时“怨念”同时,开发者试图让玩家感受到他期望传递情感。“我梦在哪儿?那是现实延续。……我现实在哪儿?那是梦终结。”随着年龄和能力增长,“狗头”当年游戏梦想最终照进了现实

danggexiaomimeiya:TDW 2024 | 黄一孟:创新题材与玩法 减少内卷 共拓行业增量

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而量从哪儿问题,包括心动在内很多开发者也都遇到了。……当 TapTap 出现一款新全网吸量潜力独家游戏,我们动力也有能力,帮助这款游戏进行全网推广分发……希望 REP 可以同时跟成千上万开发者展开合作,更多操作可以通过自助方式去达成,各种各样

《原神》开放世界的思考

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但是《原神》和《塞尔达传说:旷野之息》是共性。……当然,如果要这样设计,那未开启七天神像就不能标记在地图上了——毕竟在场景都能看见它了,玩家也不需要开地图看它在哪儿了……,是掉率,玩家需要打多个怪物营地才能获得

josranm:《原神》开放世界的思考

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但是《原神》和《塞尔达传说:旷野之息》是共性。……当然,如果要这样设计,那未开启七天神像就不能标记在地图上了——毕竟在场景都能看见它了,玩家也不需要开地图看它在哪儿了……,是掉率,玩家需要打多个怪物营地才能获得

人傀:《薇薇安和骑士》开发的最终日志 看我们都做了什么

indienova.com/u/hellsing/blogread/5418

···我太多想要说的话了。……对于连招,技能响应判定都是及其复杂逻辑,跳跃、碰撞判定更是情况复杂。……bug使用技能切换时候,成就感不知道从哪儿冒了出来!

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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另外做了一段峭壁山路,对面有一个小瀑布,然后又开始想,这个场景够真实吗?……农村山上哪儿有这玩意儿?……我提供了贴图和房顶模型。内味了,很像 CS 1.6 鬼子进村地图为什么会这么丑呢?

本周Steam值得关注的游戏 7.15-7.21

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念将使用特殊节拍战斗技巧来击败数个世界生物与首领。……Grizzland关键词:平台动作、开放世界探索发售日期:7月17日在这个灰色星球中四处探索,颜色都去哪儿了……EA期间三个英雄可供选择,游戏暂无中文

中华富甲三国(中华富甲三国)

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这里策略上尔虞我诈,商战中弱肉强食,运气上天命所在,城池经营,武将养成,投奔背离;战场上……,猛将间热血单挑,有名帅中纵横驰骋,谋士间神鬼技能,不同地形武将能力,攻城时天气系统……这里策略上尔虞我诈,商战中弱肉强食,运气上天命所在,城池经营,武将养成,投奔背离;战场上

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