indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35735
而量从哪儿来的问题,包括心动在内的很多开发者也都遇到了。……当 TapTap 出现一款新的、有全网吸量潜力的独家游戏,我们有动力也有能力,帮助这款游戏进行全网推广分发……希望 REP 可以同时跟成千上万的开发者展开合作,有更多的操作可以通过自助的方式去达成,有各种各样的
indienova.com/u/josranm/blogread/29659
但是《原神》和《塞尔达传说:旷野之息》是有共性的。……当然,如果要这样设计,那未开启的七天神像就不能标记在地图上了——毕竟在场景都能看见它了,玩家也不需要开地图看它在哪儿了……,是有掉率的,玩家需要打多个怪物营地才能获得
indienova.com/u/hellsing/blogread/5418
···我有太多想要说的话了。……对于连招,技能响应判定都是有及其复杂的逻辑,跳跃、碰撞判定更是情况复杂。……bug的使用技能切换的时候,成就感不知道从哪儿冒了出来!
indienova.com/steam/game/1686870
这里有策略上的尔虞我诈,有商战中的弱肉强食,有运气上的天命所在,有城池经营,有武将养成,有投奔背离;战场上……,有猛将间的热血单挑,有名帅中的纵横驰骋,有谋士间的神鬼技能,有不同地形的武将能力,有攻城时的天气系统……这里有策略上的尔虞我诈,有商战中的弱肉强食,有运气上的天命所在,有城池经营,有武将养成,有投奔背离;战场上
版本:Early Access
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