《怪谈》开发记录(03 - 04)

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另外做了一段峭壁山路,对面有一个小瀑布,然后又开始想,这个场景够真实吗?……农村山上哪儿有这玩意儿?……我提供了贴图和房顶模型。内味了,很像 CS 1.6 鬼子进村地图为什么会这么丑呢?

人傀:《薇薇安和骑士》开发的最终日志 看我们都做了什么

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···我太多想要说的话了。……对于连招,技能响应判定都是及其复杂逻辑,跳跃、碰撞判定更是情况复杂。……bug使用技能切换时候,成就感不知道从哪儿冒了出来!

《原神》开放世界的思考

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但是《原神》和《塞尔达传说:旷野之息》是共性。……当然,如果要这样设计,那未开启七天神像就不能标记在地图上了——毕竟在场景都能看见它了,玩家也不需要开地图看它在哪儿了……,是掉率,玩家需要打多个怪物营地才能获得

josranm:《原神》开放世界的思考

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但是《原神》和《塞尔达传说:旷野之息》是共性。……当然,如果要这样设计,那未开启七天神像就不能标记在地图上了——毕竟在场景都能看见它了,玩家也不需要开地图看它在哪儿了……,是掉率,玩家需要打多个怪物营地才能获得

纵横命途(Cross Blitz)

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在内容丰富Roguelite模式和令人耳目一新交错式冒险中带来该类型精华。……加入无畏海盗雷克罗夫历险,他做了个交易来赢回被残忍公主茵嘉娜偷走自由;或是帮助流行歌星奥莱特寻找圣物并阻止正在毁掉她星途神秘二重身……但是正如森林中树叶一般,在这里每一局游戏都是不同:你道路永远不会重复,适应才是生存关键

从 All I Have Is Time 看德国的独立游戏社区

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德国独立游戏工作室Threaks他们自己答案。……这是一个世人皆知道理,那么它意义在哪儿呢?……“但是,一说到德国游戏公司收入,我们仍然很长路要走

音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

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道理我都懂,可他们仨都是做啥?区别在哪儿? 本文章首发于微信公众号“用耳朵玩游戏”。……比如许多 UI 音效会采用一段短小音乐旋律,尤其是在画风比较卡通可爱游戏中;有些游戏场景背景音乐中会使用大量音效来烘托氛围……试想一下,你被困在一个寂静无声同时伸手不见五指密室里,突然听到了物体掉落在地板上,还有诡异脚步声步步逼近

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏图形批量渲染及优化:Unity静态合批技术

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所以要做性能优化,还是应该先定位瓶颈到底在哪儿,然后再考虑优化方案,而不是一股脑就啪啪啪合批。……当然,通常情况下,确实是以CPU出现瓶颈更为常见,所以适当了解些批量渲染技法,是那么一丢丢必要……,如果摄像机只能照到一点点,那么绝大多数参与计算顶点最后都会被裁减掉,一些浪费

danggexiaomimeiya:TDW 2024 | 黄一孟:创新题材与玩法 减少内卷 共拓行业增量

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35735

而量从哪儿问题,包括心动在内很多开发者也都遇到了。……当 TapTap 出现一款新全网吸量潜力独家游戏,我们动力也有能力,帮助这款游戏进行全网推广分发……希望 REP 可以同时跟成千上万开发者展开合作,更多操作可以通过自助方式去达成,各种各样

siyecaojuchang:《四叶草剧场》1周年庆典1月14日全面开启!

indienova.com/u/siyecaojuchang/blogread/30132

庆典皮肤以人鱼港庆祝初雪节日“冰雪节”为主题,从每个角色自身特点、爱好、个性等出发,设计她们在冰雪节假期会做事情……她们有些可能会尝试刺激户外运动,有些可能会选择待在温暖家中家中迎接初雪……比如奥莱塔,设定上她经营着一家甜品店……,冰雪节假期,她会回到她小店,把心爱小店布置成节日样子,再制作一些和节日相契合甜点,希望在这一天带给客人们别样温暖

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