Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2601

要说这周最有成果的事情,就是把玻璃效果搞出来了,车上的挡风玻璃——可碎、可裂、可掉落,!……下周也开始场景的搭建吧,今天刚花了一大笔钱看来场景模型包,心疼钱包

小组帖子:寻找会配游戏音效的人和会做2d特效的人序列帧动画表现形式(要求很简单大学学过或工作有涉及的都可以)

indienova.com/groups/post/102975

工作时间主要是线上和周末开发,并非全职,要求的话三点:第一个是要求在广州这边的。……2d特效的话就是纯手搓或者现成的了,音效就是资源了,找适配就行

SGS 太平洋 D 日(SGS Pacific D-Day)

indienova.com/steam/game/1849370

空中单位通常相当于通常的CV空中部分(CV两个单位,CVL一个)。……场景的长度各不相同,20到40个回合,每个回合通常在6小时(仅在塔拉瓦场景)和一天(所有其他场景)之间……美军装备精良,强大的空军和令人印象深刻的海军炮火支持,但他们的时间表和目标总是非常紧张,难以满足,而且势必会被敌人的各种陷阱和计划弄得失去平衡

魔女之家MV(The Witch's House MV)

indienova.com/game/the-witchs-house-mv

那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

indienova.com/indie-game-development/interview-with-developer-of-tactic-code/

面临过哪些困境?又是如何走出来的?到底是什么让一个人坚持把一款游戏做下去?……在早期的规划中,《战术代码》(那时候的名字还是《语言与公主》)是剧情的,并且把可视化编程与对话系统分别包装成了……“编程 APP”和“社交 APP

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.14

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-14/

摸索前行的行业,也少不了热情洋溢的玩家。……若订阅成为主导模式,由特定群体决定哪些内容进入市场,那么获取优质内容将变得更加艰难。”……玩家回应特伦布莱:“如果花钱游戏不算拥有,那盗版游戏就不算盗窃。”

小组帖子:【招募】寻找独立游戏开发者~~~!!

indienova.com/groups/post/29351

发起:小一工作室 不好意思打扰各位~插播一条广告~有没有在上海的朋友想要做独立游戏的( 对游戏爱,非商业游戏……)~目前开发中游戏( steam + 手机 ) 链接:https://www.taptap.com/app

小组帖子:【招募】寻找独立游戏开发者~~~!!

indienova.com/groups/post/29350

发起:小一工作室 不好意思打扰各位~插播一条广告~有没有在上海的朋友想要做独立游戏的( 对游戏爱,非商业游戏……)~目前开发中游戏( steam + 手机 ) 链接:https://www.taptap.com/app

会员:沙因(Sign)

indienova.com/u/ccx01

在这边发的内容一大半是开发过程中的牢骚其他平台是过滤掉牢骚后一些剩下的可以面向更大众的内容steam……:https://store.steampowered.com/app/2059210/_/B站:https

会员:吃喝帮工作室(ChiHeBang Studio)

indienova.com/u/drizzt

https://store.steampowered.com/app/772230/2LeapII/最近在构思一款现实主义……兴趣的朋友可以联系。qq 25249845 。 认证:《秋收起义》开发者

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)