highway★:GMS2学习日志★014

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记录 以后改成写周记好了,甭管做多少东西,固定一下时间。……这周除了白天上班,自己业余基本上也没做啥,嗯做了很多菜,媳妇说越来越好吃了,说我完全可以开饭店当厨子。……测试了一下ULS,效果还成,没咋细看,略卡,可能是半径太大了

Indie Game Tide Vol.2 - 冒险游戏的重生

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《破碎时代》第一章的故事并不长,两的冒险加起来不到十个小时即可通关,但这款游戏的意义并不仅在此结束。……日截止时,在 Kickstarter 上的筹款额已经达到了 335 万美元,支持者达到了 87 万之巨……当然,拉和谢伊各自的故事,确实有着比较明确的主线情节,以下就对两的故事做一个简单的介绍

327 公寓(Apartment 327)

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《327 公寓》是一款采用第一称视角的恐怖冒险游戏,主要任务是逃出困住你的循环时空。……15 个不同时间点随着游戏的深入,时空跳跃及情节碎片化的叙事特征会越来越明显,你也可以去更多的时间点旅行……叙述碎片化起初一切都没有意义,但当你拼图碎片拼在一起以后,你就会明白游戏中的每个人物都经历了哪些事情

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#006——边画边设计角色能力系统(周更)

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感知-触:可以通过触碰感知到机关、场景的内部构造和联系,避免死亡陷阱,能知晓哪些是易碎的东西可以破坏……,作为设计者来说,如果仅仅只是想法以文字方式来表述的话,会形成一种永远都是在写大纲的感觉,永远都不知道文字转化成实际游戏表现是什么样的……凭借你脑袋里面的想象能力也不能对此起到太大作用,大脑里的画面想想的“语言”仍然是抽象的,你绝不会有闭上眼睛想象一个的脸于是那张脸就像照片一样清晰的浮现在眼前的体验

随机与和未知的互动

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未知领域的具象在游戏中存在着很多未知领域,最经典的符号就是骰子了(我不知道硬币和骰子哪个更经典,所以硬币当成二面骰子好了……随机的感性随机必然会带来“不符合预期的反馈”,不管是好是坏,程度多大,这种不尽如人意的感觉总是会让不太舒服……一次性地50%概率提升到90%的效应,在失败的时候玩家的挫败感则会很大

茶多酚:随机与和未知的互动

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未知领域的具象在游戏中存在着很多未知领域,最经典的符号就是骰子了(我不知道硬币和骰子哪个更经典,所以硬币当成二面骰子好了……随机的感性 随机必然会带来“不符合预期的反馈”,不管是好是坏,程度多大,这种不尽如人意的感觉总是会让不太舒服……一次性地50%概率提升到90%的效应,在失败的时候玩家的挫败感则会很大

学妹、学姐、少妇还有教导主任爱上我! Girls on Campus, from Freshmen to Faculty(Girls on Campus, from Freshmen to Faculty, All Fall for Me!)

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在这部爽剧内核的恋爱互动游戏中,玩家扮演一个爱好摄影的大二学生,某天在应邀拍摄时被敲,从而与各种女学姐学妹……、教导妻发生各种不可描述之剧情的故事!……与众不同的是时下爽剧的特点融入了游戏内,现实中的跪舔备胎什么的,都不存在,统统给我无脑女追男!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:面对“出海潮”和研发困境,中小游戏团队该如何应对?

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第二是团队资源有限,如果所有的东西都贪大,如果音效、打击感、发行线和更多的线补齐,工作室就会变得比较臃肿……主持: 像《部落与弯刀》这款游戏,胡老师您觉得它能被扶持是有哪些原因?……甚至可以占领市场上的绝对领域,这个东西变成你的壁垒,我们经常说技术壁垒可以保证我们的竞争

G-MODE 档案:龙与龙 2(G-Mode Archives 48: Dragon x Dragon 2)

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的魅力是什么?圣花纯洁绽放中蕴含的真相是什么?……花瓣散发出的香味可以抚平人们的忧虑,封印掉入内心的黑暗,给人们带来平静、纯真和“完美的平静”。……但是…… 前作主角洛的女儿阿德克与幼龙莉莉一起踏上了新的冒险之旅

救赎之门(The Door Of Redemption)

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你在一间充满异味的地牢醒来,有人告诉你:你必须找到逃离这间牢房的方法,并且小心,你不是一个……你在一间充满异味的地牢醒来……,有人告诉你:你必须找到逃离这间牢房的方法,并且小心,你不是一个……这是一个基于文字的解密游戏、互动小说……“tip”命令来获取提示,忘记了命令有哪些可以使用“Q”命令来查看等

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