聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

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走得很慢,场景中有一些无用的可交互元素吸引玩家去点击。……你要做关卡解谜,很好,机制设计好就 OK 了,剧情可以有也可以没有,不要妨碍你关卡的表现就行。……你要做叙事解谜,也很好,那就好好写故事,解谜不要太干扰故事,比如不要故意把东西藏到很怪的地方,或者一个难度特别高的小游戏

茶多酚:深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

indienova.com/u/teapoly/blogread/11973

就少了取舍的策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上一篇开发日志以来做了什么大乱斗用DDD大王打进了VIP 缝合怪字体做好了……想要允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度,不让又会让不爽,所以加了不计入图鉴的随机生成的东西。……希望大家能接受锐利之弓这样的东西

Aikesijie:我的0.0.0.1

indienova.com/u/aikesijie/blogread/27543

出了我的游戏的第一个版本~~ 折腾了几个月 终于做出了第一个视频版本- -所有东西都一个做,真的很累呀……虽然我是想做种田游戏的,竟然第一个版本是个ROGUELITE..不过这个只会做一关,算是找风格的尝试)……从美术到项目搭建,学到了很多东西,有很多新的想法,会持续制作的~~越做越开心现在玩法和操作都还很粗糙

Csymaet:游戏应该更注重玩法还是体验?

indienova.com/u/csymaet/blogread/8184

可以随意拆掉其它辛辛苦苦建的房子(当然前提是需要自己有好的武器)。……我就想,之前也有些给我帮助,所以我想过去自己不需要的工具和一些木头送给他。……(我已经不需要的东西送给需要的人,有种废物利用的感觉,而且开心)我看见官方的服务器不少,我就进去看了看

游戏一锅粥

indienova.com/steam/game/1956620

各类游戏简化版合集,视角以远视角为主,防止3D。 每一种关卡都尽可能能支持玩家自己制造。……2、射击拾取游戏:远距离射击游戏,当目标死亡之后,可以拾取各种道具。……可以兑换金币,金币可以用来进行消耗。 同时可以获取各类技能,增加自己的输出

Cacotopia

indienova.com/steam/game/3310320

在人类警察帮助人民反抗叛乱之后,警察已被机器取代。……使用辅助弹药点燃世界中的物体,并充能 EMP 来击、爆炸、磁化敌人或这些的组合

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28507

走得很慢,场景中有一些无用的可交互元素吸引玩家去点击。……你要做关卡解谜,很好,机制设计好就OK了,剧情可以有也可以没有,不要妨碍你关卡的表现就行。……你要做叙事解谜,也很好,那就好好写故事,解谜不要太干扰故事,比如不要故意把东西藏到很怪的地方,或者一个难度特别高的小游戏

淘气小兵兵(Wiping)

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如果你点燃肥皂并击细菌,你就可以吸入它。如果你能让所有的人都参与到垫子的旋转中,你就会得到高分

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨豆瓣8.1分,这部网剧能给影游联动带来哪些启示?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27571

游戏改编影视剧,可以说是一个很大的“坑”。……在《穿越火线》网剧上线之前,其实也没有多少真的看好它。……《CF》网剧的成功能给其他项目的影游联动带来哪些启发?

薄荷先生的复仇(Vengeance of Mr. Peppermint)

indienova.com/steam/game/2287560

可以决定用任何东西摧毁他们。……但他的悲伤和痛苦他推向了疯狂的边缘,他凝视深渊,逐渐清醒:现在,他必须找出并惩罚杀害他妹妹的凶手,不管有多少挡在他的面前……拼凑武器,敌人射成红色血雾,或者抓住他们并利用环境消灭他们:钩子、肉类加工机、烤炉……可以使用任何东西残忍地终结打手们的犯罪生涯

版本:Early Access


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