超微以太(Picot Ether)

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当累计给数到达一定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品的特性栏中。……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效的名称

小组帖子:无标题

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根茎类 瓜果类 菌类 花朵类 豆类/豆制品 五谷杂粮 面类 小吃/饼类 方便食品 果品 鲜水果 干果 食两用

小组帖子:卡在第七关了

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? ROY: 猜猜看,转换下思维,它是另一个体现形式 ZacHH: 同卡第七关

魂like游戏的设计误区

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原文作者:乔希·拜瑟译者:林昳导语要设计一款“ like”(Soulslike)游戏,得先了解系游戏……这款游戏显然从系游戏中汲取了灵感,却遗漏了“味”的一个重要来源——那些渗透在游戏中的背景信息。……《恶魔之》重制版 / 图片:索尼理解那些启发你设计的游戏近年来, like 游戏越来越受欢迎

龙魂:学院奇闻(Dragon Spirits)

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不料在一次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境的内容竟然是他们正在开发的游戏……于是,围绕着学院、老师、同学、回忆、梦想和世界各地的龙传说的故事……- 许多画师设计绘制的 100 多种风格各异的龙!- 由浅入深的即时战斗系统,策略为主、反应为辅。……- 主线是轻松的校园故事,而支线中却潜藏着龙历史的秘密……- 丰富的冒险地图,从龙学院,到城市、森林

食魂徒(Shikhondo: Soul Eater)

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식혼도, Shikhondo (シクホンド) - 食徒, シクホンド - 食徒。……食徒 (shi hun tu ) - Soul Eater 是东洋的世界观为基础的射击游戏。……食徒支援三种游戏方式。 一般的射击游戏的 ‘普通模式’。 只杀领主的‘领主模式

国产暴虐骑士?

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+多样的道具道具分:血(食物)、主动道具、被动道具、武器&护甲、药水。……血(食物):血有苹果、香蕉、鸡腿。……结局所带给玩家的收获体验,这个游戏的"献祭系统"实际上是一种量化的"收获体验":通过上一盘的游戏带来的""

《黑暗之魂 2》:心火难承

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King’s Field 4中 NPC 和黑暗之中的 NPC,不仅坐姿一致,连倒霉的台词都差不多。……但这无异于架在故事架构上的生搬硬套,《恶魔之》和《黑暗之》的立意不尽相同。……暗杀任务只应该存在于掠夺为背景的《恶魔之》的世界,而不应该存在于救赎为背景的《黑暗之》的世界

雾隐战记 C.A.R.D.S. RPG(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

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玩家需要和游戏主角尔同行率领克劳塞维茨佣兵团,一同讨伐法夫塔尼亚和赫尔穆德佣兵团。……得知此事的尔·迪娜团长对于这种非人道实验感到愤怒。……· 团长尔·迪娜:Lynn(LYNN)· 剑士里昂·黑斯:大塚 剛央(TAKEO OTSUKA)·

黑魂的 Combat Loop

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为了弄清楚这个问题,我决定花些时间研究黑的战斗到底是怎么回事。……黑的战斗系统首先简单的介绍一下黑的战斗系统:玩家有一个体力槽,玩家的进攻行为和防御行为都需要消耗体力……黑的 combat loop废话不多说,给出黑的 combat loop:移动躲避,格挡或闪避敌人攻击

版本:Early Access


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